守护核心 腐化森林中的生物沿着道路涌来,哥布林在山丘上集结,而在它们与核心之间唯一的屏障,就是你在下一波攻势到来前所能负担得起的防御工事。《Towered》是一款像素艺术风格的塔防游戏,其防御体系随着每一次游玩中你在压力下做出的选择而不断成长。 构建防御体系,而非单纯堆砌围墙 十八种塔楼,各司其职。弓箭手和加农炮提供火力压制,法师和避雷针应对护甲无法阻挡的威胁,喷泉让冲锋的敌人慢如蜗牛,兵营则让你的士兵挡在敌群的路径上。风车和法力药水本身不产生直接伤害——但它们为其他一切提供资金支持。 两种货币,两种建造策略。 金币和法力的获取方式与消耗方式各不相同,忽视其中任何一方的防御体系都会在夜幕中途陷入停滞。 人口上限限制你的建造宽度。…
守护核心
腐化森林中的生物沿着道路涌来,哥布林在山丘上集结,而在它们与核心之间唯一的屏障,就是你在下一波攻势到来前所能负担得起的防御工事。《Towered》是一款像素艺术风格的塔防游戏,其防御体系随着每一次游玩中你在压力下做出的选择而不断成长。
构建防御体系,而非单纯堆砌围墙
十八种塔楼,各司其职。弓箭手和加农炮提供火力压制,法师和避雷针应对护甲无法阻挡的威胁,喷泉让冲锋的敌人慢如蜗牛,兵营则让你的士兵挡在敌群的路径上。风车和法力药水本身不产生直接伤害——但它们为其他一切提供资金支持。
两种货币,两种建造策略。 金币和法力的获取方式与消耗方式各不相同,忽视其中任何一方的防御体系都会在夜幕中途陷入停滞。
人口上限限制你的建造宽度。 每座塔楼在放置时都会占用一个槽位,因此当场地满员时,问题不再在于资金不足,而在于空间有限。你可以选择拓宽上限,或者转而向上发展,构建更高层级的防御。
每座塔楼拥有独立的升级树。 你投入资源的每座塔楼都会衍生出分支,且这些分支是互斥的——你专精的弓箭手与他人专精的弓箭手截然不同。
注重布局,而非随意摆放。 攻击范围、射界以及道路的形状比你在地图上塞进多少座塔楼更为重要。
建成之初,并无保障
放置后的塔楼不会立即投入战斗——在建造完成之前,它会一直苍白无力地伫立在那里,毫无武装。在压力下匆忙筑墙,意味着你要为那些在射出第一箭前就可能被敌群淹没的塔楼买单。如果某个位置不再合适,或者需要在游玩过程中回收资金?可以选择回收塔楼以获得部分退款,而不是承受全部损失。快速建造与安全建造是两种不同的策略,游戏迫使你必须做出抉择。
每次游玩皆留痕迹
局内增益。 升级后从三个选项中选择一个,从而重塑本次游玩体验——更锋利的箭矢、更快的施法速度、能产生收益的核心,或是将某座塔楼转变为另一种形态的变种效果。
永久能力升级树。 在匹配中获得的宝石可用于购买节点,这些节点将在之后的每次游玩中持续生效:解锁新塔楼、新的起始槽位以及全新的开局方式。
任务与收集图鉴。 通过实际游玩来解锁角色名录,并回顾你所遇到的每一座塔楼、每一个敌人和每一件物品。
守护核心的二十一种失败方式
来自腐化森林的树精、萨提尔、小精灵和女猎手。以国王为首的哥布林大军。会在商人出现时趁火打劫的强盗。他们成群结队而来,绕过你的塔楼,并且绝不局限于道路之上。