几乎全是答案 网格中的字母。阅读提示,在相邻的图块中追踪路径,单词便会从棋盘上消除。继续处理剩余的部分。 几乎每个图块都是某个答案的一部分。几乎是。在前几章中有一两个图块,在最后一章中最多有六个图块不属于任何答案——而且没有人会告诉你哪些是多余的。正因为这几个多余图块的存在,无法仅凭剩余数量推断最后一个单词:剩下四个图块并不意味着就是一个四个字母的单词。你必须阅读提示。 一旦棋盘被解开,它会自动标示出多余的字母。 只要合适,就是唯一解 每个答案在棋盘上只有一条确切的路径,没有其他词组组合会覆盖相同的图块。在游戏交付给玩家之前,所有 1,600 个谜题都已经过验证,确保这一点。你永远无需猜测设计者的意图。…
几乎全是答案
网格中的字母。阅读提示,在相邻的图块中追踪路径,单词便会从棋盘上消除。继续处理剩余的部分。
几乎每个图块都是某个答案的一部分。几乎是。在前几章中有一两个图块,在最后一章中最多有六个图块不属于任何答案——而且没有人会告诉你哪些是多余的。正因为这几个多余图块的存在,无法仅凭剩余数量推断最后一个单词:剩下四个图块并不意味着就是一个四个字母的单词。你必须阅读提示。
一旦棋盘被解开,它会自动标示出多余的字母。
只要合适,就是唯一解
每个答案在棋盘上只有一条确切的路径,没有其他词组组合会覆盖相同的图块。在游戏交付给玩家之前,所有 1,600 个谜题都已经过验证,确保这一点。你永远无需猜测设计者的意图。
路径永远不会交叉——既不会与自身交叉,也不会与其他路径交叉。完成后的棋盘看起来更像是一幅画作,而非一团乱麻。
五种词汇库,一个战役模式
在日常词汇的章节之间,穿插着关于电影、游戏、历史和地理的章节。这不是单独的模式,也不是菜单选项:二十四个主题章节会在难度合适时沿途出现,每个章节都有各自的名称和颜色。
每个答案背后都有一段简短且值得了解的知识——例如为什么在中国西部太阳上午十点才升起,或者关于佐杜洛夫斯基耗时多年却未拍摄一帧画面的十四小时版《沙丘》。所有内容都会保存在你可以随时回顾的日志中。
800 题英文,800 题俄文
两个战役模式,各自拥有独立的词汇库和难度曲线。菜单语言和谜题语言可以分别设置,因此你可以阅读英文提示并用俄语解题。
提示功能会一次揭示一个层级的内容,从单个字母到整个答案——而且系统不会强制你使用提示。如果你想要相反的体验,也可以完全隐藏提示,仅凭单词长度来解谜。