你是一名手持镐子的矮人,身处一张空旷地图的边缘。你在水边架设水轮,通过传动轴连接钻机,钻机啃噬岩石,传送带将矿石运往熔炉。这里从未发明过电力,也永远不会:一切动力皆源自水、蒸汽、黄铜与铆钉。铁器由正遭受哥布林围困的矮人要塞订购,而它们能坚守多久,完全取决于你能持续供货多久。平坦的地面比你想象中消耗得更快,因此工厂并非向外扩张,而是逐层向下挖掘。而在你挖出的那些竖井深处,哥布林正向你袭来。 扭矩永远不足 工厂中的一切都由同一水源驱动。水轮转动传动轴,轴杆横跨半张地图并深入三层地下,途中分出支路,每条支路的末端都有设备在运转。 所有设备共享同一个动力池,且动力永远捉襟见肘。放置第六台钻机,一切都会停摆。…
你是一名手持镐子的矮人,身处一张空旷地图的边缘。你在水边架设水轮,通过传动轴连接钻机,钻机啃噬岩石,传送带将矿石运往熔炉。这里从未发明过电力,也永远不会:一切动力皆源自水、蒸汽、黄铜与铆钉。铁器由正遭受哥布林围困的矮人要塞订购,而它们能坚守多久,完全取决于你能持续供货多久。平坦的地面比你想象中消耗得更快,因此工厂并非向外扩张,而是逐层向下挖掘。而在你挖出的那些竖井深处,哥布林正向你袭来。
扭矩永远不足
工厂中的一切都由同一水源驱动。水轮转动传动轴,轴杆横跨半张地图并深入三层地下,途中分出支路,每条支路的末端都有设备在运转。
所有设备共享同一个动力池,且动力永远捉襟见肘。放置第六台钻机,一切都会停摆。停下的不只是第六台钻机——而是整条生产线:熔炉、粉碎机、传送带以及其他五台钻机。网络只有两种状态:动力充足或动力不足,不存在中间地带。
这里没有电池。你无法储存旋转动能以备后用,也无处购买更多电力。你只能重新构建:更换齿轮,铺设新的分支,寻找更优质的水源,承认在一根轴上连接四台钻机是个糟糕的主意。这里的蒸汽朋克并非装饰背景——蒸汽引擎不是背景里点缀的装饰管道,而是当你被束缚在河流旁半个游戏流程后所获得的回报。
你在哪一层?
大约在游玩两小时后,地表空间便会耗尽。地下虽有无限空间,但新增楼层不仅仅是增加面积。动力必须输送至此,矿石需要运抵此处,而所有成品又需运回地面。每向下一层,都需要付出建设的代价。
好处在于你可以一览无余。所有楼层同时运行,透过你亲自挖掘的孔洞,你可以观察到下方熔炉的工作情况、水流蔓延以及哥布林的潜行。
哥布林渴望矮人血肉
你无法安心建设。哥布林为矮人血肉而来,你的工厂规模越大,出现的哥布林就越多:波次的规模与你的产量挂钩。成功是有代价的。
好消息是,清除它们为创意留下了空间。弩炮可靠但乏味。更有趣的是将一波哥布林引入四层深的竖井:哥布林并不擅长着陆。或者打开水闸,一次性淹没整批敌人,尽管在更深处会发现一些更“温暖”的东西。又或者,引诱他们走进一条有进无出的走廊。
这里没有独立的“防御关卡”。你的武器就是你的工厂、隧道和巧思,那些为了物流便利而挖掘的通道,同样也为哥布林所用。
这里的水会自行流动。它蔓延扩散,从一层楼倾泻至另一层,并流入每一个被你遗忘的孔洞。无论是你的竖井还是哥布林的竖井,对它而言并无区别。
因此诞生了游戏中最棒的陷阱。顶部蓄满水箱,竖井上方设置水闸,当波次进入时,打开水闸。你无需再做其他操作。
这也导致了游戏中最惨重的灾难,因为水不会在你释放它的那一层停止。它会继续向下流淌,淹没你花费两小时建造的冶炼厂。
水泵、管道和水箱存在的唯一原因,就是让水流向你决定的地方,而不是它想去的地方。但这并不总是奏效。
要塞需要铁
并非只有你处于围困之中。矮人要塞会发送订单,这里的订单并非简单的“20 铁,200 金”列表——而是某个特定要塞即将耗尽该种资源。
订单抵达航空码头。全图只有一个码头,看板始终显示三个报价,你可以接受其中一个,而当你忙于处理一个糟糕的订单时,优质的订单便会擦肩而过。
要塞可能会陷落。这不是“声誉 -5”,而是卡兹-杜尔(Kaz-Dur)彻底停止来信。
这里不开采黄金,黄金只能通过赚取获得。因此,“你有多少黄金”仅意味着一件事:你为那些坚守防线的人们做了多少贡献。黄金用于研究、开拓新土地,以及让哥布林的生活更加艰难。
矮人们需要铁!矮人资本主义万岁!