堆叠装甲板。选择弹药。看看实际会发生什么。 ArmorSim 是一款 3D 终端弹道模拟器,专为那些热衷于争论装甲防护性能的人打造。整个模拟围绕着一个核心问题:它能穿透吗? 你可以构建目标——设置装甲板的厚度、角度、间距和材料。你可以自定义弹丸,或者从美式、苏式/俄式和德式武库中选择真实的弹药。然后发射,冲击过程是经过解算的,而非简单的动画播放。弹杆会自行磨蚀消耗。装甲板会凹陷、撕裂、冲出塞块或形成不规则的破孔。碎片带着真实的质量飞溅。你可以用慢动作环绕镜头,从任意角度观察损伤情况。 没有火花。没有发光。没有爆炸烟雾。只有金属展现其真实的物理特性。 三种解算器,一个沙盒 NORMAL(标准)——快速模式。…
堆叠装甲板。选择弹药。看看实际会发生什么。
ArmorSim 是一款 3D 终端弹道模拟器,专为那些热衷于争论装甲防护性能的人打造。整个模拟围绕着一个核心问题:它能穿透吗?
你可以构建目标——设置装甲板的厚度、角度、间距和材料。你可以自定义弹丸,或者从美式、苏式/俄式和德式武库中选择真实的弹药。然后发射,冲击过程是经过解算的,而非简单的动画播放。弹杆会自行磨蚀消耗。装甲板会凹陷、撕裂、冲出塞块或形成不规则的破孔。碎片带着真实的质量飞溅。你可以用慢动作环绕镜头,从任意角度观察损伤情况。
没有火花。没有发光。没有爆炸烟雾。只有金属展现其真实的物理特性。
三种解算器,一个沙盒
NORMAL(标准)——快速模式。采用解析终端弹道模型:Alekseevskii–Tate 侵蚀积分、Recht–Ipson 剩余速度公式、Rosenberg 跳弹判据以及 Grady 碎片化模型。在几分之一秒内给出结果。发射,调整一个数值,再次发射。
ADVANCED(高级)——相同的核心,但展示更多细节。支持层状和间隔阵列、反应装甲模块、每层能量核算。报告弹杆穿过的每一块装甲板的弹道极限、磨损比例和剩余速度,让你清楚地看到射弹在哪里耗尽了能量。
ULTRA(极致)——真正的连续介质解算器。基于轴对称拉格朗日网格,运行 Johnson–Cook 塑性模型、Mie-Grüneisen 状态方程、绝热剪切带和单元侵蚀算法。单次冲击模拟需要数分钟才能完成。弹坑形状并非由美工绘制,而是由物理规律自然生成。
基于物理,而非生命值
ArmorSim 中没有任何“生命值”的概念。每一个结果都源自基于真实材料属性(密度、屈服强度、实验室测试的冲击数据)的公开模型。弹杆侵蚀、不规则的孔洞边缘、塞块弹出和碎片形成都是这些数值计算的结果,而非按脚本播放的动画。
它不是流体代码软件,也不假装是。此类冲击的 ANSYS 级仿真在集群上运行需要数小时。以下是 ArmorSim 在不弄虚作假的情况下所做的事情:
每个材料常数都有来源。材料表将每个数值标记为 MEASURED(实测)、DERIVED(推导)、FITTED(拟合)或 ASSUMED(假设),并注明出处论文。一切透明可见——你可以打开检查。
缺失数据有据可查,而非随意填充。如果公开文献中没有可用数据,材料不会悄悄用替代数据伪造。它会标记为不支持,并说明原因。
ULTRA 模式明确其自身限制。连续介质模式是轴对称的。它运行正面冲击模拟,并在场景超出其诚实解算能力时明确告知你,而不是胡乱猜测。
各解算器之间永不自相矛盾。ULTRA 渲染损伤形状;解析核心是唯一被允许判定结果的模块。对于同一发射击,你永远不会得到两个不同的答案。
你将获得
自由构建场景编辑器——添加、拖动、旋转和更换装甲板材料;支持间隔和层状堆叠
丰富的材料数据库:14 种装甲材料和 4 种穿甲弹芯
源自美式、苏式/俄式和德式现役弹药的动能穿甲弹
反应装甲、带背板的陶瓷装甲、复合背板
法向入射的聚能装药射流
带自由环绕镜头的慢动作回放
可共享的重放文件——完整的 ULTRA 运行数据仅几兆字节
五种界面语言:English, Русский, Deutsch, Polski, Татарча
适用人群
如果你曾暂停纪录片,只为争论那一发炮弹是否应该穿透——这就是为你打造的。无需工程学位,也无需学习复杂的工程软件。设置好场景,点击发射,观看结果。