两小时。这就是全部约定。 五十个关卡。一次通关。计时器在你首次打开游戏时启动,即使关闭游戏也不会停止。 在时间耗尽前清空所有五十关,游戏会向你提出它一直铺垫的问题:你想要退款吗? 迷宫即游戏 没有固定路径。有一片草地,敌人进入的入口,以及他们试图到达的出口。两者之间的一切由你决定。 你种植的每道栅栏都会延长道路。一个好的迷宫可以将二十格的行走距离变成一百格,而每一格额外距离都让你的塔楼多工作一秒。完全封死道路是不允许的——但你可以做得非常接近极限。 八座塔楼,绝非简单的数值堆砌 一座投掷蜜蜂的蜂巢。一座投掷重物并留下弹坑的面包炉。一个喷洒雾气、减缓穿过者速度的淬火桶。一座同时打击直线上所有目标的瞭望塔。…
两小时。这就是全部约定。
五十个关卡。一次通关。计时器在你首次打开游戏时启动,即使关闭游戏也不会停止。
在时间耗尽前清空所有五十关,游戏会向你提出它一直铺垫的问题:你想要退款吗?
迷宫即游戏
没有固定路径。有一片草地,敌人进入的入口,以及他们试图到达的出口。两者之间的一切由你决定。
你种植的每道栅栏都会延长道路。一个好的迷宫可以将二十格的行走距离变成一百格,而每一格额外距离都让你的塔楼多工作一秒。完全封死道路是不允许的——但你可以做得非常接近极限。
八座塔楼,绝非简单的数值堆砌
一座投掷蜜蜂的蜂巢。一座投掷重物并留下弹坑的面包炉。一个喷洒雾气、减缓穿过者速度的淬火桶。一座同时打击直线上所有目标的瞭望塔。一座高脚火情瞭望台,能造成游戏中单次最高的伤害。一个余烬向上飘散的火坑。一座让邻近塔楼工作更出色的风车。一个静静为你赚钱的市场摊位。
你可以在棋盘远处就区分它们,这正是设计意图。
他们步行而来,身披铠甲
盗贼来得快,通常是一两个一组。骑士和野蛮人来得慢,而且需要极多的攻击才能击杀。骷髅仆从成群结队地出现,法师也随同而来。
每隔八个关卡,会出现工兵。他们是独立的物种,拖着一桶炸药,比场上任何其他单位都更难对付——而且他们对你的生命不感兴趣。他们想要摧毁你的塔楼。一旦有一个工兵到达一组塔楼附近,那组塔楼就会消失:无法修复,无法退款,也无法廉价重建。在你的剩余游戏过程中,那里只会留下一个弹坑,而你最好的三座塔楼曾矗立于此。
此外,每次通关过程中会有两次出现飞行单位。一群飞鸟沿直线穿越草地,从入口直达出口,飞越你设置的所有栅栏——这是唯一一波你的迷宫毫无作用的敌人。只有瞭望塔和火情瞭望台能够攻击到它们;其他所有塔楼的卡片上都明确标注了这一点。你会提前一个关卡得知此信息。如何利用这个关卡,就是游戏的玩法所在。
它们的生命值也是混合的,因此不会全部死在同一个地方。只顾前方敌人往往会导致后方敌人漏网。
每次通关都是不同的牌组
塔楼和升级以卡牌形式逐一出现。你永远无法获得所有物品,因此每次通关是一种形态而非清单——要么广泛布局并选择能补偿广度的修饰符,要么专注于三座塔楼并选择能奖励深度的修饰符。
棋盘不会静止不动
每次通关中,草地会生长六次,且从不均匀。首先是北方。然后是东方,接着是南方,再是西方,之后是两端同时生长,最后是所有方向一起生长。你会提前一个关卡得知此事,且它永远不会与工兵出现在同一关卡——但知道它即将到来与拥有一个能承受它的迷宫是两回事。
如果你足够幸运被提供一张稀有卡牌,它会在上述基础上让所有四个方向同时生长。
无套路
- 无广告,无内购,无货币,无需随时间解锁任何内容
- 单人游玩,离线模式,可在窗口中运行以便你同时处理其他事务
- 低配置电脑即可流畅运行
如果你战胜了计时器并接受了退款:很好。这就是约定,我是故意这样设计的。两小时的精彩体验正是这款游戏的宗旨。
计时器是这款游戏对你唯一的索取。