她生活在你的窗口背后 并非覆盖层,也不总是置顶。她生活在壁纸图层上,位于你打开的所有窗口之后,同时横跨所有显示器。关闭一个窗口,你可能会发现她就站在后面。她没有自己的窗口;桌面就是她的窗口。 她对你有自己的看法 Alt+点击桌面的空白区域,她就会过来,通常是小跑,有时因为太兴奋而冲过头。 或者她可能不会来。她的拒绝绝非随机;她总有理由,如果你一直忽视她,那就是原因所在。 当被独自留下时,她并不会安分下来。她会升级行为。首先,她会抬头看向你光标所在的位置。然后她会慢慢靠近,在即将触及时停下。接着她开始编造借口:重新检查她已经检查过的角落,装作她本意就是要去那里。…
她生活在你的窗口背后
并非覆盖层,也不总是置顶。她生活在壁纸图层上,位于你打开的所有窗口之后,同时横跨所有显示器。关闭一个窗口,你可能会发现她就站在后面。她没有自己的窗口;桌面就是她的窗口。
她对你有自己的看法
Alt+点击桌面的空白区域,她就会过来,通常是小跑,有时因为太兴奋而冲过头。
或者她可能不会来。她的拒绝绝非随机;她总有理由,如果你一直忽视她,那就是原因所在。
当被独自留下时,她并不会安分下来。她会升级行为。首先,她会抬头看向你光标所在的位置。然后她会慢慢靠近,在即将触及时停下。接着她开始编造借口:重新检查她已经检查过的角落,装作她本意就是要去那里。如果你仍然没有回应,她就不再请求,而是低下头吃草,这是她整天做的唯一一件与你无关的事。
当她为你付出努力而你却不再关注她时,她也会闹别扭。如果她因为你召唤而小跑跨越三个显示器,却什么也没得到,她会转过身背对着你,你需要重新赢得她的好感。
午夜过后,她完全停止表演,只是静静待在你身边。
与野鬃马一起做的事
藏胡萝卜 — 四个胡萝卜出现在桌面上,藏在你打开的窗口后面。移动窗口,露出胡萝卜,她会发现并跑过去。当她吃完全部四个时,她会庆祝。
玩球 — 点击让球滚动;她会捡回来并用马匹级别的准头踢回。忽略她半分钟,她就会开始自己玩。
井字棋 — 一块刻在地上的棋盘。你放置交叉的树枝,她走过去用马蹄踩出一个标记。她是可以被击败的。毕竟她是一匹马。如果她赢了,她会得意洋洋。
套马蹄铁 — 正如名字所示。
手工打造,逐帧制作
无动作捕捉,无素材商店,无程序化步态求解器。由一位真正花时间在真实马匹身边的人制作了二十二个手绘动画片段:正确的行走、真实的快步、具有正确落脚顺序的小跑、后腿站立、两种不同的尥蹶子,以及头部真正触及地面的吃草动作。
如果你觉得她的腿部动作看起来很自然,原因就在于此。
她知道自己是客人
她绝不会抢占点击:窗口内的任何内容都属于该窗口。她仅在实际可见时才以 30fps 运行;被遮挡或屏幕锁定时,她的资源占用几乎降至零。她不读取你的键盘输入,你的任何信息都不会离开你的机器。
可以将她分配给单个显示器或手动设置她的活动范围。调整她的大小、静音或暂停她。
马群
野鬃马的设计初衷是彼此相伴奔跑。这一匹本身是完整的;她不是套装的一部分,这里没有任何内容会催促你购买其他物品。但她的设计考虑了陪伴的需求。