片场已归你所有。现在,打造一部值得展示的佳作。 时间是1930年1月6日,星期一。你拥有一座空荡荡的摄影棚、百万美元的信贷额度,但胶片库里连一英尺成片都没有。有声电影已成为新法则,国家正深陷大萧条的泥潭,而大道上的每一位竞争对手都在追逐同一批观众。 Backlot 是一款深度模拟游戏,以扎实的历史背景重现了从黄金时代黎明到流媒体时代的电影产业。这并非披着好莱坞外衣的街机式大亨游戏,而是一个严谨的商业模型,随着经济、技术和文化的变迁,逐十年演进,真实还原行业的运作方式。 每部电影都始于剧本 没有剧本就无法拍片。委托你的编剧创作——指定题材和主题,或者放手让他们发挥,看看会得到什么——或者直接购买现成的剧本。…
片场已归你所有。现在,打造一部值得展示的佳作。
时间是1930年1月6日,星期一。你拥有一座空荡荡的摄影棚、百万美元的信贷额度,但胶片库里连一英尺成片都没有。有声电影已成为新法则,国家正深陷大萧条的泥潭,而大道上的每一位竞争对手都在追逐同一批观众。
Backlot 是一款深度模拟游戏,以扎实的历史背景重现了从黄金时代黎明到流媒体时代的电影产业。这并非披着好莱坞外衣的街机式大亨游戏,而是一个严谨的商业模型,随着经济、技术和文化的变迁,逐十年演进,真实还原行业的运作方式。
每部电影都始于剧本
没有剧本就无法拍片。委托你的编剧创作——指定题材和主题,或者放手让他们发挥,看看会得到什么——或者直接购买现成的剧本。然后选定演员阵容,交给导演,为特效预算争执不休,并制定一个你可能会后悔的拍摄计划。赶工会让瑕疵呈现在银幕上。精雕细琢则意味着每周都要支付高昂的成本。
合约是一套系统,而非简单的菜单
与艺术家签订工作室合约,他们便归你所有:无需征询他们的意见,即可将其租借给竞争对手八周并收取费用;以更高的价格行使期权;或者依据律师起草(且预设会被使用)的道德条款撕毁合约。宣传部门会提出一个新的艺名和一个新的出生地。他们甚至已经印好了带有新信息的信头纸。
这座城市有记忆
市长办公室、警察局长和黑帮都会记录你工作室的所作所为,并且彼此制衡。支付当地的“保护费”,警察局长就会知情。选择报警,黑帮便不会忘记这笔账。建立足够深厚的关系或许能帮你摆脱一次麻烦——但之后你又欠了他们的人情。
定下档期,然后承受后果
选择上映周数,决定放映影院的数量,然后看着竞争对手赶工制作影片,试图与你同期上映正面竞争。电影在真实的院线放映期中按周赚取票房,与当前影院中最强劲的影片竞争。提前撤档则需要支付违约费用。
万物皆在变迁
历史性的创新将按照其真实的时间线到来,彻底改变制作和盈利模式:
1930年成本为40万美元的电影,到2020年成本高达1,500万美元,游戏中的资金流动也与之同步。
电影的盈利永无止境
院线放映只是开始。将版权出售给电视台、家用视频发行商或流媒体平台。打造系列电影,看着观众随着每一部续集的推出而逐渐感到厌倦。授权小说改编、漫画和联动游戏。当电视时代来临时,为其制作电视剧集。
总有人敲你的门
手写风格的事件纷至沓来,从希望儿子在你电影中露脸的警察局长,到托莱多那位放映了四百零六次却依然为结局动容的放映员。每一个事件都是一个决策,且双方都需付出代价。