你即是怪物 王国的英雄们世代都在狩猎史莱姆——为了战利品,为了经验值,为了娱乐。而你,正是从坑底爬出来的那个存在。 Mool: Chroma 是一款快节奏的俯视视角 Roguelite 游戏,讲述了一只小小的史莱姆与它必须击杀的巨大事物之间的故事。 色彩即你的构建 五种原子——红、黄、蓝、白、暗影。吸收它们,它们便会混合。红色与黄色带来燃烧。蓝色与暗影引发撕咬。将一种颜色叠加得足够深,它就会觉醒为完全不同的形态。 每一次游玩,你都在用光和颜料组装武器,没有两次组装的体验是相同的。爆炸弹壳、连锁闪电、穿透光束、追踪诅咒导弹、将房间吸入一点的奇点。 九种终极形态位于技能树的尽头。抵达其中一种形态,就是一次完整的游玩过程。…
你即是怪物
王国的英雄们世代都在狩猎史莱姆——为了战利品,为了经验值,为了娱乐。而你,正是从坑底爬出来的那个存在。
Mool: Chroma 是一款快节奏的俯视视角 Roguelite 游戏,讲述了一只小小的史莱姆与它必须击杀的巨大事物之间的故事。
色彩即你的构建
五种原子——红、黄、蓝、白、暗影。吸收它们,它们便会混合。红色与黄色带来燃烧。蓝色与暗影引发撕咬。将一种颜色叠加得足够深,它就会觉醒为完全不同的形态。
每一次游玩,你都在用光和颜料组装武器,没有两次组装的体验是相同的。爆炸弹壳、连锁闪电、穿透光束、追踪诅咒导弹、将房间吸入一点的奇点。
九种终极形态位于技能树的尽头。抵达其中一种形态,就是一次完整的游玩过程。
英雄即是恐怖
五位冠军在王国底部等待,而他们已不再是人类。
一个从未停止进食的暴食者。一个无法停止绘画的猎人。一个精神崩溃的法师。一位铠甲在他离开后仍在战斗的队长。
而在他们之下,是那位吞噬史莱姆直至自身也成为史莱姆的国王——一堵拥有沉没王冠和百只被吞咽眼睛的黑色粘液之墙,仍在注视着你。
祭坛渴望你的痛苦
诅咒会出现在本该出现祝福的地方。它们可以叠加。它们会让游玩过程变得更加艰难。
而祭坛会与它们进行交易——你携带的诅咒越多,它回馈的就越多。贪婪在这里是一种机制:承受痛苦更久,换取更大的收益。
- 单次游玩时长 20-30 分钟,5 个阶段,3 种难度
- 30 种色彩形态,9 种终极觉醒,96 种可拾取物品
- 100% 程序化生成的像素美术与音效——每种纹理和每个音符均由我们的代码在运行时生成。完全不附带音频文件;唯一的图像文件是位图字体图集。
- 手工打造的房间,每次游玩随机呈现
- 支持自定义按键和游戏手柄
- 解锁内容、征服网格以及可供追逐的游玩记录