世界已破碎。而你仍苟活于世。
苍穹崩裂,维系文明秩序的脆弱纽带也随之断裂。
死者携着血脉中的疫病归来。科特雷尔(Kothrell)在灾难的重压下开始分崩离析。宿敌清算旧怨。邪教从被遗忘之地涌现,而地底深处,某种本应永埋地下的存在正蠢蠢欲动。
《地下饥荒》(The Hunger Below)是一款俯视角黑暗奇幻动作角色扮演游戏,它继承了老式角色扮演游戏的自由、危险与深度,并融入了极具冲击力的现代战斗、生存系统以及在线合作玩法。
这里没有为你预设的既定之路。
唯有你在残垣断壁中亲手开辟的前途。
残酷而审慎的战斗
钢铁沉重,铠甲更甚。一个错误的决定可能在战斗真正开始前就终结一切。
《地下饥荒》中的战斗讲究策略、手感沉重且毫不留情。掌控攻击意图,洞察对手动向,格挡来袭打击,在恰当时机闪避,破除敌方防御,并在发现破绽时果断出击。
不同的武器需要不同的应对方式。利刃能轻松切开血肉。战锤能将厚重的铠甲变成穿戴者的牢笼。长矛掌控距离。战斧以恐怖的力量撕咬敌人。弩箭甚至能在敌人接近你之前就结束战斗。
铠甲能让你变得极难被杀死,但力量、耐力、机动性、武器选择、站位和技巧依然决定着谁能活着离开。
手持匕首的农民很容易被人低估。
正如那支你从未察觉的弩箭。
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战斗结束,生存未止
胜利无法让血液重新流回你的血管。
伤痛、疲惫、饥饿、口渴、疾病以及日益减少的物资,会在尸体冷却后长久地跟随你。一场技术上获胜的战斗可能会让你拖着伤腿回家,鲜血浸透最后的绷带,不禁怀疑这份战利品是否值得如此代价。
出发前做好充分准备。携带所需物资。懂得何时该勇往直前,何时该明白骄傲即将害死你。
世界并不在乎你是否赢得了上一场战斗。
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锻造属于你的道路
你成为什么样的人,既取决于你杀死了什么,也取决于你学到了什么。
发展你的属性和战斗流派。精通适合你的武器。学习贸易和实用技能,改变你生产、修理和生存的能力。
成为一名能够维护和锻造装备的铁匠。研习炼金术,将奇怪的原料转化为药物、毒药和其他有用的混合物。练习木工及其他手艺,充分利用世界提供的资源。
你的投入会开启某些可能性,同时也让其他机会变得遥不可及。
你的选择不仅限于角色属性表。你支持的人、你容忍的信念、你结下的敌人以及你背负的决策,都在塑造你的旅程。
你来此并非为了完成英雄的使命,而是为了在你自己的故事中生存下去。
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一个值得畏惧的世界
世界破碎之时,并未变得空无一物。
而是变成了争夺之地。
穿越废墟定居点、森林、农田、古道、要塞、战场、被遗忘的深渊,以及那些数代以来未被理智之人踏足的地方。搜刮残留之物,发现那些拼命试图决定什么值得与他们一同幸存的社群。
结识拥有各自历史、忠诚、信念、野心以及伴随你同行理由的同伴。
遭遇因文化、需求、信仰、仇恨以及对世界未来愿景不同而分裂的派系。王国紧抓旧制度不放。部落铭记着文明宁愿忘记的恩怨。狂热者在他人看到灾难之处看到了启示。
宗教不仅仅是装饰。 allegiance(效忠)亦然。
不同的人群通过不同的真理来理解世界,且很少就哪种真理值得为之杀戮达成一致。
谨慎选择你信任的人。
他们也在这样审视着你。
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独自或共同生存
独自面对《地下饥荒》,或邀请朋友通过在线合作模式共同体验。
结伴同行,并肩作战, pooling 你们仅有的资源,培养角色,让他们不同的优势能在准备不足时维持团队的生存。
一名玩家可能懂得如何修补铠甲。另一名玩家可能负责让你的伤口愈合。还有一名玩家可能只是那个站在门口、手持足够钢铁阻挡任何闯入之物的混蛋。
世界不会因为你有同伴相伴而变得仁慈。
你只是在它试图杀死你时,身边多了一个人而已。
而在这一切之下,隐藏着同一个问题:
地下等待着什么?
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