两大超级大国之间的小共和国 1945年,美国和苏联已主宰世界。你新建立的共和国工业薄弱,受过训练的人才寥寥无几,毫无话语权可言。《第三阵营》(Third Bloc)是一款基于文本的政治与国家管理沙盒游戏,旨在缩小这一差距。建造工厂和研究设施,招募科学家,从国外获取技术,并与远比你强大的政府进行谈判。在超过90个回合中,共和国可以发展太空计划,制造核武器,不再生活在华盛顿或莫斯科设定的条款之下。你从一个无足轻重的贫困国家起步,最终可能成为第三股势力。重大的发射、着陆、武器测试和失败事件都将以详细的动态ASCII动画呈现。 建设共和国 你的预算有限,受过训练的员工稀缺,而国家几乎需要一切。…
两大超级大国之间的小共和国
1945年,美国和苏联已主宰世界。你新建立的共和国工业薄弱,受过训练的人才寥寥无几,毫无话语权可言。《第三阵营》(Third Bloc)是一款基于文本的政治与国家管理沙盒游戏,旨在缩小这一差距。建造工厂和研究设施,招募科学家,从国外获取技术,并与远比你强大的政府进行谈判。在超过90个回合中,共和国可以发展太空计划,制造核武器,不再生活在华盛顿或莫斯科设定的条款之下。你从一个无足轻重的贫困国家起步,最终可能成为第三股势力。重大的发射、着陆、武器测试和失败事件都将以详细的动态ASCII动画呈现。
建设共和国
你的预算有限,受过训练的员工稀缺,而国家几乎需要一切。你决定资金去向,将人员分配至各个设施,并在每回合选择一个主要的国家项目。设施支持工业、研究以及后续的项目,但它们都消耗相同的国家能力池。
建造天文台可能会延误工厂建设。准备发射任务可能会让电网建设停滞不前。绑定在某设施的员工无法在其他地方使用,而失败的项目不仅会损失时间,还会损失受过训练的人才。共和国无法同时发展所有分支。你必须决定当前能负担什么,以及什么必须等待。
派遣特工出国
你的共和国起初并不拥有包含所有现代技术的目录。招募具有个人属性的有名有姓的特工,并将他们派往已经拥有你所需资源的国家。每位特工每回合可执行一次行动。他们可以建立联系、调查外国项目、寻找并招募科学家或专家,或者寻求获取技术和专业知识的机会。有些知识可以公开获得,有些则必须窃取。
许多先进设施只有在特工在国外找到合适的专业知识、计划或人员后才可用。确保获得这些知识使建设成为可能。但国家仍需要资金和受过训练的员工来建造设施。由于每位特工每回合只能采取一次行动,你在国外追求的机会将决定共和国接下来发展哪个部分。
周旋于双方之间
美国和苏联规模更大、更富有,且在技术上领先数年。双方都能提供援助,但也期望得到回报。你可以接受要求、拒绝、谈判以争取更好条件,或利用他们之间的 rivalry 来解决眼前的问题。靠近一方可能会带来有用的支持,但日后想要脱身可能会困难得多。
官方外交只是你对外交往的一部分。特工在同一国家搜寻人员和知识,而叛逃者、争端和新机会则通过事件出现。不结盟国家提供了其他合作伙伴,拥有足够能力的共和国最终可以摆脱其庇护者,建立自己的阵营。许多此类交流通过电报送达你的案头。
太空竞赛
太空计划通过23个任务和能力逐步发展。早期工作从探测器和基本飞行开始,然后进入轨道、着陆和载人任务。月球和火星是重要的里程碑,随着共和国发展所需的设施和知识,更远的目的地也将解锁。
太空计划与工业和核发展共用相同的预算、专家和每回合一个项目的容量。花一回合进行探测器任务可能会延误发电站建设。将科学家分配给任务会导致其他地方人手不足。在你准备计划的同时,美国和苏联也在继续他们自己的项目,因此等待可能会扩大他们的领先地位。
制造原子弹
核开发是一个漫长且昂贵的项目,分为多个阶段。研究、测试和投送能力会消耗回合数,并占用其他地方所需的人员。每一次进展也会改变外国政府对你的态度,随着项目变得难以忽视,各种要求和警告也会随之而来。
一旦武器及其投送系统完成,你就可以下达核命令。此选择之后没有战斗小游戏。只有命令、目标和结局。
决策的回响
国家电报局承载着战役的文字部分。叛逃者请求庇护。科学家寻求支持。外国政府回复谈判,各部报告事故,特工行动可能会引发需要决策的问题。
有些事项只需一次回复即可解决。其他事项则在数个回合后再次出现。政府可能会提及旧协议,延迟的答复可能在你计划变更后才到达,看似微小的决定可能会改变后续事件。数百封电报涵盖了45年战役中的报告、要求、决策和后续跟进。它们共同留下了共和国治理过程的 dated 记录。
90回合历经45年
到达1990年,最终报告将记录共和国的建设成果、其项目的覆盖范围以及它仍然依赖哪些势力。破产可能会提前结束战役。核命令则可能更快地终结一切。
• 从1945年到1990年的90回合战役
• 40种开发设施
• 23项太空任务
• 具有重大终局后果的多阶段核计划
• 有名有姓的特工和外国情报行动
• 数百封包含决策、后果和延迟回调的电报及事件
• 与美国、苏联和不结盟国家的关系
• 详细的动态ASCII成功与失败过场动画