一款全新的竞争性抽象策略游戏,将围棋与将棋融合为电子游戏体验。 一场十分钟内的4X风格对决。 《Stonebloom》结合了围棋中包围领土的紧张感,以及将棋中各兵种扮演不同角色的战术深度,并将其转化为只有电子游戏才能提供的清晰、可量化的数值。 围棋的领地计分机制虽然引人入胜,但众所周知其界限模糊且难以计算。《Stonebloom》用胜利点数(VP)取而代之,玩家只需将单位放置在棋盘上的标记位置即可获取VP,因此胜负局势一目了然。 每个单位会同时对其所有相邻的敌方单位造成伤害,但该攻击力会根据所面对的敌人数量进行分摊——因此,一个单位被包围得越紧,它对每个单独目标造成的伤害就越低。…
一款全新的竞争性抽象策略游戏,将围棋与将棋融合为电子游戏体验。
一场十分钟内的4X风格对决。
《Stonebloom》结合了围棋中包围领土的紧张感,以及将棋中各兵种扮演不同角色的战术深度,并将其转化为只有电子游戏才能提供的清晰、可量化的数值。
围棋的领地计分机制虽然引人入胜,但众所周知其界限模糊且难以计算。《Stonebloom》用胜利点数(VP)取而代之,玩家只需将单位放置在棋盘上的标记位置即可获取VP,因此胜负局势一目了然。
每个单位会同时对其所有相邻的敌方单位造成伤害,但该攻击力会根据所面对的敌人数量进行分摊——因此,一个单位被包围得越紧,它对每个单独目标造成的伤害就越低。与此同时,被包围的单位会同时承受来自每个攻击者的分摊伤害,从而加剧其劣势。这就是我们称之为“四向分摊同步伤害系统”的核心机制:你包围的敌人越多,你的立场就越稳固;你被包围得越紧,你的处境就越脆弱。这种拉锯战随着类似将棋的不同角色单位(如步兵、骑兵、重型单位等)的加入而变得更加深奥。
《Stonebloom》还保留了将棋中最令人兴奋的要素:攻击对手的国王。在这里,这意味着 assault 对方的“母石”(Mother Rock)。棋盘初始为空,资源点数(RP)允许你生产新单位,为战斗增添了扩张和纯粹数量对抗的全新层面。
无需具备围棋或将棋知识——只需瞥一眼VP计数,便可知晓谁占上风。