这里不是射击场 在实用射击中,获胜者并非扣动扳机最快的人,也不是瞄准最仔细的人,而是能同时兼顾两者的人。Double Alpha 依据乌克兰实用射击联合会(UPSF)的规则,从简报环节到“退弹并展示枪膛清空”(Unload and show clear),重现了这一竞技项目。 实用射击(IPSC)是一项国际性射击运动,每个赛段都需计时完成。射手在射击区内移动,从不同位置对目标进行射击,并自行选择射击顺序和移动路线。在乌克兰,该项运动由 UPSF 管理,本游戏正是基于其规则构建。 公式很简单:得分除以时间。击中 A 区得 5 分。脱靶扣 10 分。越过犯规线射击再扣 10 分,且该次命中依然有效。计算虽易,但路线决策却并不简单。…
这里不是射击场
在实用射击中,获胜者并非扣动扳机最快的人,也不是瞄准最仔细的人,而是能同时兼顾两者的人。Double Alpha 依据乌克兰实用射击联合会(UPSF)的规则,从简报环节到“退弹并展示枪膛清空”(Unload and show clear),重现了这一竞技项目。
实用射击(IPSC)是一项国际性射击运动,每个赛段都需计时完成。射手在射击区内移动,从不同位置对目标进行射击,并自行选择射击顺序和移动路线。在乌克兰,该项运动由 UPSF 管理,本游戏正是基于其规则构建。
公式很简单:
得分除以时间。击中 A 区得 5 分。脱靶扣 10 分。越过犯规线射击再扣 10 分,且该次命中依然有效。计算虽易,但路线决策却并不简单。
流程步骤详解
- 简报:赛段布局、目标数量、起始位置
- walkthrough(走位规划):不带武器通过赛段一次,以规划你的路线
- 准备就绪,待机,随后在随机延迟后发出开始信号
- 正式运行:射击、移动、换弹
- 结果:按区域细分的每次命中详情,以及你在排行榜上的名次
模拟而非简化
- 弹道始于枪口,而非摄像机。瞄准线位于枪管轴线上方 6.5 厘米处,因此在 7 米距离上,子弹落点会明显低于瞄准点。这正是射手在比赛日近距离射击时容易错过头部区域的原因
- 归零距离需在运行前设定,且在赛段中途无法更改
- 自由瞄准。准星不会固定在屏幕中心。武器先移动,只有当武器移动到其活动范围边缘时,摄像机才会跟随。获取目标所需的时间也是你成绩的一部分
- 每次运行仅限四个弹匣,这是你获得的全部弹药。屏幕上没有弹药计数器。武器打空时会通过击锤的空击声提示你
- 安全角度。枪口在物理上无法离开 180 度扇形区域。即使你向后看,武器依然指向射击方向。取消资格需要刻意操作,而非鼠标误触
严格遵循规则手册的目标设计
纸板靶包含 A、C 和 D 区,边缘设有不计分区。硬掩体可被子弹直接穿透,但不会得分。设有“禁止射击”惩罚靶。钢制翻倒靶和钢盘在被击中时会发出响声并倒下。
计分线并未绘制在纸板上。你瞄准的是人形轮廓的中心,而非边缘线条,因为在真实靶纸上,超过十米后这些线条本身就不可见。
每日杯赛
每天一个赛段,所有人挑战同一内容。在杯赛开启前,该赛段不会本地存在,因此无法提前练习。仅有一次尝试机会,一个成绩,一份共享排行榜。
成绩由服务器根据事件日志计算,而非客户端。排行榜上的命中系数属于实际完成射击的玩家。
抢先体验版以步枪起步
发布时,你将获得两种类别下的 .223 口径 AR-15 步枪:
SAS(半自动标准组)和
SAO(半自动公开组,配备红点瞄准镜)。包含一张射程地图、练习赛段以及每日杯赛。
后续更新计划:- 手枪,标准组和串联光学瞄具组
- PCC(手枪口径卡宾枪)
- 霰弹枪
- 移动目标:摆动靶、升降靶、平移靶
- 适用于长距离赛段的地图,最远达 300 米
- 装备构建器,可自动验证你的组别合规性
支持乌克兰语和英语
界面、简报和靶场指挥官语音均提供这两种语言。准备就绪。待机。退弹并展示枪膛清空。