战斗结束,生存并未终结 马内西亚(Manecia)国度正因一场瘟疫而分崩离析。道路危机四伏,物资日渐枯竭,仅存的秩序也在瓦解之中。 在《NOMADS PLAGUE》中,你将带领一小群幸存者穿越充满敌意的战场,每一次移动都会消耗时间,每一个抉择都需付出代价。搜寻物资、建立庇护所、招募新的流浪者,并决定何时推进、何时战斗——以及何时为了生存而选择撤离。 实时指挥你的流浪者 当暴力不可避免时,你将在俯视角战术战斗中直接掌控一支专业小队。 每位流浪者都承担着不同的职责。保护盟友、控制敌人走位、远程打击、扰乱阵型或为他人创造突破口。站位至关重要,信息同样关键:脱离你视线的敌人将从视野中消失。…
战斗结束,生存并未终结
马内西亚(Manecia)国度正因一场瘟疫而分崩离析。道路危机四伏,物资日渐枯竭,仅存的秩序也在瓦解之中。
在《NOMADS PLAGUE》中,你将带领一小群幸存者穿越充满敌意的战场,每一次移动都会消耗时间,每一个抉择都需付出代价。搜寻物资、建立庇护所、招募新的流浪者,并决定何时推进、何时战斗——以及何时为了生存而选择撤离。
实时指挥你的流浪者
当暴力不可避免时,你将在俯视角战术战斗中直接掌控一支专业小队。
每位流浪者都承担着不同的职责。保护盟友、控制敌人走位、远程打击、扰乱阵型或为他人创造突破口。站位至关重要,信息同样关键:脱离你视线的敌人将从视野中消失。
胜利不仅仅意味着造成更多伤害,更在于知晓危险所在——以及你愿意冒多大风险去阻止它。
承受后果
食物、水和药品都是有限的。伤痛在战斗结束后仍会持续存在。受伤的幸存者可能在战斗停止很久后成为负担,而死亡是不可逆转的。
一场胜利可能会让你变得比之前更加虚弱。
你的战役将继续下去,伴随着你所保全的人员、资源和决策,通向多种可能的结局。
恐惧未知
马内西亚不会一次性向你揭示所有真相。
黑暗、有限的视野、远处的声响以及罕见且无法解释的威胁,让不确定性本身成为了危险的一部分。瘟疫只是这里发生的一切中的一小部分。
有时,最安全的选择并不是去探究迷雾之后等待着什么。
主要特色
多种战术目标:保护撤离车队、营救平民、搜刮物资、占领战略要点、在敌人波次攻击下生存等等。
围绕站位和视野构建的实时俯视角战术战斗。
包含路线规划、庇护所和稀缺资源的战略生存战役。
拥有独特战斗角色的专业化角色,各自具备多种能力,这些能力在实时战斗中与彼此、盟友及地形产生互动。
持续存在的伤痛和永久死亡机制将影响你的决策。
由不确定性和氛围驱动的心理恐怖体验。
独特的复古恐怖风格呈现,结合风格化的 3D 视觉效果、手绘插画和令人不安的视觉特效。
具有持久影响的决策和多重结局。
战斗期间支持本地合作模式。玩家 2 需要使用 PC 游戏手柄。
由哥斯达黎加的 Daymare Games Studio 开发的独立游戏。