一口锅。两份订单。全员动手。 你的邻居们不做饭,他们只负责扔。整个晚上,食材不断从阳台上抛下,而你手中唯一的工具就是一把重力枪。将它们从空中抓取,拖过街道,投入锅中。 场上只有一口锅。公告板上同时挂着两份订单。无论锅里进了什么,大家都得共同承受后果。 重力枪是工具,而非武器 没有任何东西会自动归位。食材具有重量。它们会弹跳,会滚到物体底下,甚至会落在队友的头上。如果放错了番茄,没有哪个按钮能帮你清空锅具:必须有人走过去,瞄准,再把它吸出来。而这会耗费你本就稀缺的时间。 夜幕不会终结,只会加速。 傍晚的收益高于下午,而打烊前的最后点单时段收益更是两者之最。从午夜开始,阳台逐一关闭,每个阳台在关闭前都会将剩余的食材倾泻而出。…
一口锅。两份订单。全员动手。
你的邻居们不做饭,他们只负责扔。整个晚上,食材不断从阳台上抛下,而你手中唯一的工具就是一把重力枪。将它们从空中抓取,拖过街道,投入锅中。
场上只有一口锅。公告板上同时挂着两份订单。无论锅里进了什么,大家都得共同承受后果。
重力枪是工具,而非武器
没有任何东西会自动归位。食材具有重量。它们会弹跳,会滚到物体底下,甚至会落在队友的头上。如果放错了番茄,没有哪个按钮能帮你清空锅具:必须有人走过去,瞄准,再把它吸出来。而这会耗费你本就稀缺的时间。
夜幕不会终结,只会加速。
傍晚的收益高于下午,而打烊前的最后点单时段收益更是两者之最。从午夜开始,阳台逐一关闭,每个阳台在关闭前都会将剩余的食材倾泻而出。一天中最忙碌的时刻,正是最后一分钟。
随后,所有人都得躺在人行道上的床垫上休息。所有人。包括那个还在嚷嚷着有时间再接一单的人。
租金
租金是本游戏对你提出的唯一要求,而且它会不断上涨。若连续三天拖欠,墙上的驱逐通知将不再只是警告。游戏中没有饥饿值,没有体力值,也没有库存需要管理。只有一个数字,且始终就是那个数字。
两个槽位,三样物品
街角的自动售货机出售蹦床、可通过重力枪调整角度的遮阳篷以及一盏灯。但你只有两个槽位。这场争论每天早晨都会上演。
无需维护,也无从修理。物品会因使用而磨损,你在看到损坏之前就能感受到:蹦床的弹性减弱,遮阳篷下垂,灯光变暗。随后它彻底损坏,槽位再次空闲。
1 至 6 名玩家
专为身处同一物理空间、互相碍手碍脚的群体设计。游戏包含单人模式且可以正常运行,但游戏平衡并非围绕单人体验构建,未来也不会如此调整。
两种游玩方式
- 无尽模式:尽可能让街道持续运营下去。存活的天数即为得分。
- 战役模式:一段固定天数的流程,拥有真正可达成的结局。