账簿是诚实的。读它的人却不诚实。 你是一位小有名气的侦探,因下游德雷斯马克(Dreskmark)的一座磨坊起火且无人愿透露缘由而被召至此处。你会发现,这座城镇运转于无人记录的债务、无人承认的人情,以及一种被所有人称为“缄默”(the Hush)的交易之上。 本作没有战斗。 这并非限制,而是设计初衷。游戏中的每一扇门都通过一个问题、一个被注意到的细节,或是一个你本不该知晓的名字来开启。 推理由你完成 游戏不会替你解决案件,也不会悄悄隐瞒答案。每个案件都遵循公平竞技原则:定罪所需的证据皆是你能够找到的,且任何指控都必须有城镇提供的依据支撑。当你指认某人时,你是在押注自己对所见之事的解读——而游戏允许你犯错。…
账簿是诚实的。读它的人却不诚实。
你是一位小有名气的侦探,因下游德雷斯马克(Dreskmark)的一座磨坊起火且无人愿透露缘由而被召至此处。你会发现,这座城镇运转于无人记录的债务、无人承认的人情,以及一种被所有人称为“缄默”(the Hush)的交易之上。
本作没有战斗。 这并非限制,而是设计初衷。游戏中的每一扇门都通过一个问题、一个被注意到的细节,或是一个你本不该知晓的名字来开启。
推理由你完成
游戏不会替你解决案件,也不会悄悄隐瞒答案。每个案件都遵循
公平竞技原则:定罪所需的证据皆是你能够找到的,且任何指控都必须有城镇提供的依据支撑。当你指认某人时,你是在押注自己对所见之事的解读——而游戏允许你犯错。
- 28 个手工编写的案件——纵火、顶替、伪造令状、门上粉笔写下的名字、以隐秘方式清偿的债务。
- 对话驱动的发现机制——若无人向你提及某起罪行,你便无法就此发问。谣言总比你先一步到达。
- 属于你的案件簿——事实、线索与矛盾点随你的发掘而累积,而非依剧情需要出现。
- 附带裁决的选择——查明真相与决定如何处置是两回事,而后者更为艰难。
一座拥有自身立场的河畔城镇
七个区域,从磨坊院落到债券行,再到夜幕降临后的码头,被绘制为一个连续的整体空间,而非关卡菜单。镇民全程配音,他们会像真人一样重复话语——但第二次讲述时会有所不同。八位可游玩的侦探角色,每位都会注意到不同的事物。
为诚实而建
模拟系统中没有任何随机元素。两次提出相同的问题会得到相同的回答,每条线索都位于其被放置的位置,没有任何案件会因运气不佳而变得无法解决。如果你错过了什么,那就是你错过了——但它依然在那里。
故事发生在奥伦瓦尔特(Orenvalt)的世界中。