代号:围棋行动是一款回合制战术策略游戏,融合了围棋的规则、战术兵棋的战斗机制以及桌面策略游戏的视觉呈现。
与传统战术游戏不同,单位无需花费移动力从后方逐步推进至前线。如同围棋一般,你可以将单位直接部署到战场上的任何可用位置,立即投入战斗,并通过包围敌方来将其彻底俘获。
你的增援部队可以出现在最需要的地方——但敌军同样可能突然威胁你的后方。传统的战线已不再稳固。新的战线可能在一个回合内形成,又在下一个回合崩溃。每一次行动都成为关乎空间与时机的战术决策。
直接部署入战
单位可以直接部署到战场上的任何可用位置,而无需从后方一步步向前线推进。
新部署的单位可以立即投入战斗,而已在战场上的部队可以重新部署到其他区域,以适应快速变化的战局。
受威胁的侧翼。暴露在后方的重武器。孤立的指挥所。任何一处都可能成为扭转战局的关键——而机会往往稍纵即逝。
兵无常势,水无常形。
分割与包围
正面摧毁敌人并非获胜的唯一途径。正如围棋一样,你可以通过切断联系并包围敌方,消灭整群敌军单位。
切断其连接。压缩其空间。分割其兵力并完成合围。
一条被阻断的路线、一个孤立的阵型或是一个与主力失联的前哨,都可能导致原本坚固的防线崩溃。撕开敌方阵型并逐个击破,或利用地形和部署收紧包围圈,直至对方无路可退。
但敌人也可以对你做同样的事。因此,每一步都是更大规模战术博弈的一部分。
以正合,以奇胜。
多兵种协同
坦克突破防线。火炮提供支援火力。伞兵在最意想不到的地点发起打击。步兵在城市巷战的狭窄空间中发挥优势。
每个单位在战场上都有其独特的定位。
每个回合允许进行多次单位行动和战术行动,让不同部队有机会通过紧密协调的顺序协同作战。一个单位创造突破口;另一个单位加以利用。个体优势结合成完整的作战体系,产生远超单一单位所能达成的战果。
善战者求之于势,不责于人,故能择人而任势。
化地形为优势
胜利从不单纯由数量决定。地形是战斗的一部分。
开阔平原成为双方正面碰撞的钢铁绞肉机。茂密森林掩护部队免受空中威胁。崎岖山地利于占据高地者。
河流与沼泽形成天然屏障,能够阻滞进攻并改变整个推进路线。城市、工厂和机场化作钢铁丛林——既提供稳定的增援流,也为防守方提供宝贵的掩蔽。
学会利用大地本身,可能比单纯增加兵力更为重要。
“夫地形者,兵之助也。”
不断扩展的战场
战斗仅从地图的一个角落开始,随着新战场区域的开放而向外推进。
每一次推进都带来新的敌人、新的地形和新的局势。目标可能会随着战斗的发展而变化。
起初看似成功的进攻,可能会将你的部队引入更加复杂的局面。每一个新揭示的区域背后,可能潜藏着新的威胁——或是意想不到的机遇。
若想保持领先一步,你必须不断重新评估战场,重新部署部队,并改变作战方向。
勿复前策,应无穷之变。
在桌面上指挥战场
代号:围棋行动的视觉设计刻意营造出桌面兵棋的感觉。
每个战场都像是一张铺在桌上的实体游戏棋盘,而军事单位则是你用来争夺战斗胜利的棋子。
在这小小的桌面上,你将于帷幄之中运筹帷幄——决胜于千里之外。
循序渐进的战役
通过剧情对话、教程和任务目标,逐步引入新的机制。
随着战役的推进,你将遭遇新的单位、地形、战术能力以及日益复杂的战场局势。
每个任务都是一个展开的战术谜题:
研判局势。部署兵力。完成目标。开启下一片战场。并最终,锁定胜局。
主要特色
受围棋启发的自由部署 — 将单位直接部署到战场上的任何可用位置,而非从后方基地推进。
分割与包围 — 切断敌军联系,压缩其空间,实施包围,并利用受围棋启发的规则俘获整建制部队。
快速变化的战线 — 增援部队可随时出现在关键位置,而昨日的后方可能成为今日的前线。
多单位协同 — 在一个回合内串联多次单位和战术行动,让不同部队相互创造机会。
12种特色单位类型 — 指挥步兵、坦克、火炮、防御工事、伞兵等单位,每种单位都有其独特的战术角色。
4种战术能力 — 通过额外的进攻、防御、支援和反制选项,在常规单位行动之外影响战场。
地形即战略 — 森林、山脉、河流、沼泽、城市、工厂和机场都会重塑战场及你可用的战术。
不断扩展的战场 — 从一个区域推进到下一个区域,随着新敌人、地形、目标、威胁和机遇的出现而演进。
受桌面游戏启发的呈现 — 在设计成类似桌上实体兵棋棋盘的战场上进行战斗。
六边形网格回合制战术 — 通过部署、站位、路线、阵型、地形和包围来争夺主动权。
逐步深入的单人战役 — 通过任务、剧情和教程自然引入新的单位、机制、目标和战场局势。