历史的转折点 时值 1600 年。 世界各地,各个国家和民族几乎同时站在了将塑造未来数个世纪的历史转折点上。 执掌最高权力 在《天命 1600:东方》中,你不仅仅是在选择一个国家——你是在承担治理它的责任。中央国库能否负担另一场战争?各省还能承受多少税收?灾难降临后,你是继续征收赋税以维持国家运转,还是减轻负担以恢复人口和民心?有限的资源是投入军队,还是用于地方发展? 历史可能重演——也可能被改写 游戏包含大量基于时代现实构建的历史事件和叙事文本。顺应历史进程,你可能会亲历那些真正改变国家命运的事件。或者利用你对历史的了解,在事件发生前未雨绸缪。 在危机到来前储备粮食。在战争爆发前扩充军备。在崛起的对手成为强国之前将其扼杀。…
历史的转折点
时值 1600 年。
世界各地,各个国家和民族几乎同时站在了将塑造未来数个世纪的历史转折点上。
执掌最高权力
在《天命 1600:东方》中,你不仅仅是在选择一个国家——你是在承担治理它的责任。中央国库能否负担另一场战争?各省还能承受多少税收?灾难降临后,你是继续征收赋税以维持国家运转,还是减轻负担以恢复人口和民心?有限的资源是投入军队,还是用于地方发展?
历史可能重演——也可能被改写
游戏包含大量基于时代现实构建的历史事件和叙事文本。顺应历史进程,你可能会亲历那些真正改变国家命运的事件。或者利用你对历史的了解,在事件发生前未雨绸缪。
在危机到来前储备粮食。在战争爆发前扩充军备。在崛起的对手成为强国之前将其扼杀。
历史上覆灭的政权不一定要再次消失。
历史上兴起的国度可能永远无法迎来它的辉煌时代。
每个国家都有其独特的统治方式
游戏不会强行让所有可玩势力套用同一套内政系统,只是换个皮囊。不同的国家共享维持世界运转的基本规则,但其政治结构、制度张力、统治手段、历史事件以及特色机制均由其各自的历史背景所塑造。
你管理的不仅仅是一堆通用的“国家数值”。选择不同的国家不应仅仅意味着更换旗帜、几种单位类型和一些数值加成。它应该意味着截然不同的统治体验。
治理疆域的每一部分
地图上的每个地区都有其自身的发展状况。人口、粮食、地方财政、民心和可用人力并非同一个数字的不同面相。它们是相互关联却又 distinct 的国家基石。建设地方区域,恢复生产,调整财政投资,同时发展多个地区。
血脉必须延续
你不仅要治理国家,还要掌控王朝和家族的未来。管理宫廷内部,安排联姻,生育并培养继承人,在妃嫔、皇子、公主以及更广泛的皇族成员之间周旋,从而选定王国的未来继任者。
军队不仅仅是人数
战争需要人力、装备、可靠的补给和正确的战略。补给线是战争的核心组成部分,稳定的后勤是决定胜负的关键因素之一。
贸易连接全球地图
没有任何一片土地能够拥有世间所有的资源。
通过港口和贸易路线,你可以与其他势力建立长期的商业联系,获取本土无法稳定生产的商品、资源和军事物资。
战争并非获取资源的唯一途径。贸易也能随着时间推移积累财富和国力。
这不仅仅是一张“东方地图”
《天命 1600:东方》的世界并不止于你的边境。
游戏提供了完整的全球战略空间。东亚的战争、草原的变迁、印度洋的贸易、东南亚的港口、欧洲大陆的冲突,以及遍布全球的殖民地、海外据点、朝贡或附属势力和复杂的政治关系,都存在于同一个模拟体系之中。
其他国家并非地图边缘静止的背景。它们在同样的世界规则下发展、贸易、外交和征战。
你可以专注于传统的势力范围,建立跨越海洋的贸易网络,或者跨洲越海去征服你的国家在历史上从未触及的土地。你是会挽救一个已濒临崩溃的王朝,还是扭转一场历史上注定失败的战役结局?
你是会让一个小国在列强夹缝中求生,还是建立一个横跨大陆的贸易帝国?
你的王朝由你主宰。
《天命 1600》系列
《天命 1600:东方》是《天命 1600》系列的首部正式作品。
游戏将主要聚焦于大明中国、日本和朝鲜半岛,其中至少大明中国和日本可作为可玩势力。
更多可玩国家和派系将通过后续更新持续加入。
敬请期待!