适合2-4名玩家(以及那些不介意神经紧绷的独狼玩家)的合作生存恐怖游戏。 救援来得太迟了。道路空无一人,城市死寂无声,而那些留下的人早已不再具有人性。四名幸存者被困在这个世界的边缘,他们只有一个共同目标:坚持足够长的时间以逃离此地。白天,你搜寻任何能为你争取又一次机会的资源。夜晚,你只需努力不成为外界那些怪物的一部分。 白天 只要有光,你就能喘息。你外出寻找补给:先是熟悉的环境,然后是一扇通往每次都不一样的全新未知地点的远门。金属、电子元件、燃料、蓝图,任何能帮助你多撑过一夜的东西。但你在那里并非孤身一人,而且周围的世界变化速度比你预期的要快。 夜晚 光线消退,剩下的只有倾听。…
适合2-4名玩家(以及那些不介意神经紧绷的独狼玩家)的合作生存恐怖游戏。
救援来得太迟了。道路空无一人,城市死寂无声,而那些留下的人早已不再具有人性。四名幸存者被困在这个世界的边缘,他们只有一个共同目标:坚持足够长的时间以逃离此地。白天,你搜寻任何能为你争取又一次机会的资源。夜晚,你只需努力不成为外界那些怪物的一部分。
白天
只要有光,你就能喘息。你外出寻找补给:先是熟悉的环境,然后是一扇通往每次都不一样的全新未知地点的远门。金属、电子元件、燃料、蓝图,任何能帮助你多撑过一夜的东西。但你在那里并非孤身一人,而且周围的世界变化速度比你预期的要快。
夜晚
光线消退,剩下的只有倾听。有些怪物被声音吸引而来,有些直接破墙而入,还有些让你怀疑自己的眼睛所见和双手所瞄准的方向。每个夜晚都会发明一种新的方式来接近你。面对黑暗,你只有灯光、加固的避难所,以及一位不眠不休的伙伴。
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四人对抗黑暗
每位幸存者都各司其职,单独行动你将无法长久生存:
小队很少是完美的,世界也会注意到这一点:如果没有自己的厨师或修理工,它会在某些地方对你网开一面。与你现有的 crew 一起游玩,而不是与那个“正确”的小队。
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避难所
你在这个死亡世界中的一角,将通过你的双手变成一座堡垒。保持灯光亮起,锻造武器,烹饪食物,将垃圾回收成所需的零件,升级你能触及的一切。你在白天投入的每一件小事,都决定了在夜幕降临时你是否能看到清晨。
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亲力亲为
即使在这里,你也可以培育生命。直接在避难所内开辟菜地,种植、浇水和收获,而外面的黑暗正在呼啸。在厨师手中,新鲜食物意味着颤抖的双手与准备好面对夜晚的小队之间的区别。
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有备无患地迎接“客人”
你不必正面迎战。在通道上拉一根线,第一个“客人”就会因发出哗啦声而暴露自己。对于那些顽固的家伙,还有燃烧混合物可用。一个放置得当的陷阱抵得上三分之一的队友。
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回望你的世界
没有什么是偶然发生的。另一边的某人正在观察你的表现,并为你量身定制下一次打击:过于自信的人会遭遇他们未准备好的事物,而那些处于边缘的人有时会被放过以喘口气。在两次游玩之间,世界过着它自己的生活,它的回响会自行来到你的门前。你不会两次经历相同的夜晚。
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并非所有外界之物都是敌人
在这个世界上,有些人仍然可以讲道理。赢得他们的信任,援助之手便会伸出:有人在战斗中掩护你,有人包扎你的伤口,有人修理装备并分享补给。欺骗或背叛他们,那只手就会将武器对准你。
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出路
如果你能在前一夜幸存下来,每个早晨都会让你离救援更近一步。收集信号所需的物品,恢复撤离的机会,总有一天,这一切的意义将会出现在地平线上。只剩下一件事:活着到达那里。而你沿途携带的一切都将伴随你,让下一次游玩少一分绝望。
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游戏内容
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集结起来。保持灯光亮起。活到黎明。