召唤 内战粉碎了帝国。皇权衰落,曾经横跨银河的帝国如今已沦为昔日辉煌的残影。昨日的反叛者正摇身变为统治者,而整个星区则臣服于那些已将叛乱转化为统治多年的篡位者脚下。 在至暗时刻,王座召回了你:一位在更古老、更残酷的时代中淬炼而成的指挥官,你仍懂得如何赢得战争。 残存的力量不容挥霍。王座已将日益衰微的实力孤注一掷,投入一场单一的收复行动:击溃篡位者,夺回他们的世界,并将失落的星区重新纳入帝国版图。 这里没有失败的余地。也没有第二次机会。 让帝国重归完整。 逐个星区。逐颗恒星。逐个世界。 战役 收复行动是一场贯穿程序生成的星区和恒星系统的连续战役。 每个星区都构成一条穿越大多充满敌意的恒星、通往星区首府的新路线。…
召唤
内战粉碎了帝国。皇权衰落,曾经横跨银河的帝国如今已沦为昔日辉煌的残影。昨日的反叛者正摇身变为统治者,而整个星区则臣服于那些已将叛乱转化为统治多年的篡位者脚下。
在至暗时刻,王座召回了你:一位在更古老、更残酷的时代中淬炼而成的指挥官,你仍懂得如何赢得战争。
残存的力量不容挥霍。王座已将日益衰微的实力孤注一掷,投入一场单一的收复行动:击溃篡位者,夺回他们的世界,并将失落的星区重新纳入帝国版图。
这里没有失败的余地。也没有第二次机会。
让帝国重归完整。
逐个星区。逐颗恒星。逐个世界。
战役
收复行动是一场贯穿程序生成的星区和恒星系统的连续战役。
每个星区都构成一条穿越大多充满敌意的恒星、通往星区首府的新路线。
战斗、伏击和对话遭遇战沿途分布,带来风险、抉择与奖励。
征服敌对星系中的宜居世界,使其回归帝国控制,并打开通往敌人腹地更深处的道路。
逐个星系,战役向叛乱的核心推进。
轨道战
舰队交战发生在整个战役中具有战略意义的轨道点位上。
战斗采用自动战斗模式。组建舰队,决定投入哪些舰船,并在战前为每艘舰船配备专属武器和模块。
战斗力由船员经验、舰长、装备以及一个在战役进程中发展的升级树共同塑造,从而提升舰队、舰船和军队的能力。
一旦交战开始,舰船将根据作战计划自动战斗。虽然无法直接操控单艘舰船,但仍可在关键时刻部署主动指挥技能以影响战局。
幸存之物将继续前行,经历一场又一场战斗,深入战役腹地。
登陆战
赢得轨道控制权仅仅是开始。有人居住的世界必须在地面上一省一省地夺取。
行星入侵表现为一种宏观即时战略(RTS)玩法。指挥战线,选择进攻或增援地点,让军队执行这些命令,无需操控单个单位。
发展舰队的同一棵升级树也能强化军队。为每次登陆战挑选最佳部队,并将经过验证的精锐力量从一次入侵延续到下一次。
随着省份陷落和反击展开,边界不断变化。突破至敌人的权力中心并攻占其首府,以稳固对该世界的控制。
代价
每一场战斗都会在战役中留下印记。
在轨道战中摧毁的舰船将永久消失。随舰阵亡的船员也不会归来。用于攻克某个世界的军队将无法参与下一场战斗。
幸存之物将继续前行。失去之物只能在没有它们的情况下继续奋战。
如果舰队被歼灭,收复行动也将随之终结。
一次战役。一次通关的机会。