组建舰队。精准射击。 《Armada Ascendant》是一款自上而下的舰队战术游戏,核心玩法围绕直接物理弹道炮击展开。向后拖拽舰船以蓄力,判断力度和角度,然后释放。炮弹离开武器时沿直线飞行,仅在超出精确射程后才会开始漂移,这使得近距离交火考验瞄准精度,而远距离交火则成为一种经过计算的风险博弈。 每艘舰船均由你设计 选择船体,安装真实的插槽,装配引擎,安装核心堡垒(Citadel),设定武器朝向,并决定哪些防御和支援系统值得占用有限的空间。相同的配置设计将直接呈现于战场:舷侧火炮从实际安装位置开火,引擎可能被摧毁瘫痪,船体的每个部分都支撑着特定的内部系统,或者仅作为纯粹的结构存在。…
组建舰队。精准射击。
《Armada Ascendant》是一款自上而下的舰队战术游戏,核心玩法围绕直接物理弹道炮击展开。向后拖拽舰船以蓄力,判断力度和角度,然后释放。炮弹离开武器时沿直线飞行,仅在超出精确射程后才会开始漂移,这使得近距离交火考验瞄准精度,而远距离交火则成为一种经过计算的风险博弈。
每艘舰船均由你设计
选择船体,安装真实的插槽,装配引擎,安装核心堡垒(Citadel),设定武器朝向,并决定哪些防御和支援系统值得占用有限的空间。相同的配置设计将直接呈现于战场:舷侧火炮从实际安装位置开火,引擎可能被摧毁瘫痪,船体的每个部分都支撑着特定的内部系统,或者仅作为纯粹的结构存在。
伤害处理方式改变战局
护盾可以吸收开局阶段的交换火力,但只有当舰船放弃整个激活回合用于充能时,护盾才会恢复。装甲为烧蚀式。船体和核心堡垒受损可能导致舰船直接被毁。武器、引擎和辅助系统拥有各自的生命值,摧毁它们会对其所依附的船体造成损伤。维修舰可以使系统重新上线,但无法挽回所有损失。
指挥一支持久战役舰队
承担“漫游者”(Wayfarer)的头衔与责任,带领卡斯塔利亚协约国(Castalia Concord)穿越八个行动阶段、共计60个任务的战役。赚取信用点,委托建造新船体,晋升老兵船员,解锁新的舰船类别和系统,并将未修复的损伤带入下一场交战。早期的损失是可以弥补的。一旦反攻开始,损失将无法挽回:被摧毁的舰船将永久消失,你的舰队将从几艘轻型舰船成长为一支完整的庞大舰队,而维持其运作的成本也随之增长,这使得你的战斗决策变得愈发重要。
在变幻莫测的战场上厮杀
小行星、残骸、星云、重力井、水雷、 fortified bases( fortified bases)以及武装控制站会重塑射击通道。战斗采用交替激活机制,而非一次性结算整个舰队,因此部署屏卫、保护受损的主力舰或花费回合进行维修,其重要性不亚于开火射击本身。
当前抢先体验版功能
- 跨越八个行动阶段的60任务单人战役,每个阶段均以一场关键决战收尾
- 持久的舰队成长体系,当真正压力来临时,损失将是永久性的
- 可配置的遭遇战,支持对抗电脑或本地双人热座模式
- 七种主力舰级别,从护卫舰到泰坦级,外加两种航母级别
- 协约国及其敌对势力的四种视觉船体系列,其中两种可解锁
- 基于插槽的建造系统,包含独立瞄准的武器挂载点和已装配的推进器槽位
- 动能、散射、轨道炮、导弹、高射炮、能量、水雷、EMP、无人机、拦截机、维修、护盾、隐形、电子对抗(ECM)和近防系统
- 分层护盾、投射型超荷护盾、装甲、船体、核心堡垒及系统损伤机制
- 死亡竞赛、据点争夺、基地突袭、坚守和突破等任务目标
- 战役中包含64个可选目标和28个精通条件
- 提供替代系统外观的改装计划,以及随着战斗进程逐步填充的漫游者百科
- 五种舰队规模,支持每方多达50艘舰船的战斗
- 多个战役存档槽位,支持 Steam 云同步
- 三种难度设置、敌方战术风格,以及可配置的音频、显示、无障碍功能和按键绑定选项