没人告诉你大楼要关门了 已经过了六点。灯光由定时器控制,电梯只响应门禁卡,而仍坐在办公桌前的每个人都已经不再像是有血有肉的人。你手里有一把订书机、一杯冷掉的“野心”,以及你和电梯之间仅隔的一层楼。 将办公室武器化 九种武器,全都是原本就散落在你办公桌上的东西。从终端直接编译出的代码光束。一架永不停歇的纸飞机。泼出去的滚烫咖啡。全员广播麦克风。一把湿拖把、一枚审计印章、一台上面还存着所有未保存文件的笔记本电脑。 将武器升级到极限,如果你装备了正确的被动技能,它就会进化成某种让人力资源部(HR)称之为“正式事故”的东西。 每一关都是一次绩效评估:桌上有三个升级选项,一次晋升机会,没有 HR 介入。…
没人告诉你大楼要关门了
已经过了六点。灯光由定时器控制,电梯只响应门禁卡,而仍坐在办公桌前的每个人都已经不再像是有血有肉的人。你手里有一把订书机、一杯冷掉的“野心”,以及你和电梯之间仅隔的一层楼。
将办公室武器化
九种武器,全都是原本就散落在你办公桌上的东西。从终端直接编译出的代码光束。一架永不停歇的纸飞机。泼出去的滚烫咖啡。全员广播麦克风。一把湿拖把、一枚审计印章、一台上面还存着所有未保存文件的笔记本电脑。
将武器升级到极限,如果你装备了正确的被动技能,它就会进化成某种让人力资源部(HR)称之为“正式事故”的东西。
每一关都是一次绩效评估:桌上有三个升级选项,一次晋升机会,没有 HR 介入。
你的同事不是背景道具
在楼层中找到实习生和新闻主播,他们会在剩余的流程中与你并肩作战。他们不会死亡,但会恐慌,如果一名同事恐慌时间过长,就会辞职并永久退出你的本次流程。
停止工作。转过身来。安抚他们的情绪。然后重新回到尸潮之中。
同类型游戏中,没有其他作品会让你在输出伤害(DPS)和团队之间做出抉择。
向你袭来的人
挂着工牌绳的冒名顶替者,蜂拥而至,因为开放式办公区就是为了这个存在的。一辆不会减速的人体工学赛车。决定谁能通过的前台接待员。由政策活页夹堆砌而成的 HR 砖块。一位会在你必须离开的圆圈内盖上“拒绝”印章的合规官。还有夜班保安,他不追逐你,只用手电筒找到你。
每一层都是你不想要的晋升
幸存通过该楼层,乘坐电梯,选择你的下一个任务。塔楼向上延伸,轮班情况愈发糟糕,而第三层被称为“加班层”是有原因的。
继承内容
流程在一次离职面谈中结束。金币则不会消失。
将其花费在永久升级面板和一家记得你的商店上,解锁清洁工,开始下一次轮班时,你已经比上一次更不易被替代了。
发售时的完整内容
科技广场只是街上的一栋建筑。其上方还有三栋建筑开放:媒体塔、警区和金融中心,每栋五层,每栋顶层都有一位建筑 Boss 等待着你。
- 四栋建筑,每栋五层,每栋屋顶一位 Boss
- 通过与你共事而解锁的员工:会计师、HR 经理、侦探、经纪人、CEO
- 拥有专属名称和规则的组队搭配——媒体狂热、白领犯罪、公仆
- 在多次流程间继承的忠诚度,决定谁愿意随你同行
可玩演示版内容
- 两名可玩员工:初级开发人员,以及购买后解锁的清洁工
- 两名可救援的同伴,各自有需要管理的恐慌值
- 九种武器,每种武器的进化都需要匹配对应的被动技能才能解锁
- 有预警提示的 Boss 战,以及没有预警的尸潮
- 每关结束后进行一次绩效评估:三个升级选项,任选其一
- 在多次流程间保留的永久升级面板和金币商店
- 手绘 2D 美术风格,无像素滤镜,在任何规模的尸潮下都清晰可辨
- 集成显卡即可运行
加入愿望单
将《Afterwork Apocalypse》加入愿望单,我们将在大楼开门的第一时间通知你。