来自首席执行官的内部备忘录 发件人: 高层领导 收件人: 全体员工 主题: 艰难但必要的战略调整 发送时间: 星期五,下午 4:58 在连续第三个季度创下利润纪录后,我们做出了一个艰难的决定:与 400 位同事分道扬镳,以保护今年的奖金池。 我们是一家人。一个由充满激情的创作者组成的坚韧社区,只是你们将不再被允许进入办公场所。Slack 访问权限已关闭,你们的邮箱凭证已过期,而遣散费的发放严格取决于签署一份长达 40 页的保密协议,承诺你们从未在此工作过。 谢谢你们的游艇,哈哈, 你们的首席执行官 游戏背景 拯救游戏开发者是一款讽刺现代电子游戏行业荒诞现实的增量点击类游戏。…
来自首席执行官的内部备忘录
发件人: 高层领导
收件人: 全体员工
主题: 艰难但必要的战略调整
发送时间: 星期五,下午 4:58
在连续第三个季度创下利润纪录后,我们做出了一个艰难的决定:与 400 位同事分道扬镳,以保护今年的奖金池。
我们是一家人。一个由充满激情的创作者组成的坚韧社区,只是你们将不再被允许进入办公场所。Slack 访问权限已关闭,你们的邮箱凭证已过期,而遣散费的发放严格取决于签署一份长达 40 页的保密协议,承诺你们从未在此工作过。
谢谢你们的游艇,哈哈,
你们的首席执行官
游戏背景
拯救游戏开发者是一款讽刺现代电子游戏行业荒诞现实的增量点击类游戏。
任务很简单:点击抽取 CEO 的奖金包直至归零,在裁员潮来袭时接住被裁的开发人员,并帮助他们创立独立工作室,让他们能够制作自己的游戏。
玩法机制
榨干 CEO
每次点击都会从在任 CEO 的奖金包中抽走现金。当奖金池归零时,董事会会将他“晋升”出公司,并换上一个拿着更大奖金包的新面孔。
应对裁员潮
裁员浪潮会按计划袭来。使用三选一的卡牌抽取机制,将程序员、美术师、QA 测试员、设计师、制作人和市场营销人员从街头招募到你的联合办公楼层。
发行游戏
获救的开发者们会组建自己的微型工作室,并发行诸如有知觉的浣熊大亨或野性奶奶 Roguelike等奇特的热情之作。有些会失败,有些会成为邪典经典,还有些则会病毒式传播。
购买开发者福利
用你榨取的资金购买管理层声称预算中没有的东西:
团结[/b](付不起房租,但意义非凡)
[/p]优质咖啡(而不是茶水间里的褐色污水)
人体工学椅(他的椅子价值 4,000 美元,而你的椅子吱吱作响)
真正的医疗保险(他的高尔夫球童享有的保险覆盖范围都比你好)
拒绝加班政策(发售日期可以推迟,但人不能透支)
养老金与员工所有权(没有母公司,也没有母公司的母公司)
声望系统:入职新公司
当一家发行商无利可图时,带着你的作品目录前往下一栋大楼。将你发行的游戏兑换为永久增益效果,并通过分支式的声望树来更快地瓦解下一家企业。
游戏内容
50% 承诺
我们将净收入(扣除 Steam 分成后的剩余部分)的 50% 直接捐赠给支持游戏开发者的组织和事业。
捐款每月进行,报告将在游戏内及通过营销公告分享。
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