亲自参战或居高指挥 在第一人称或第三人称战斗中直接控制国王:挥舞武器、发射箭矢、释放技能,或率领骑兵冲锋。随时切换到即时战略(RTS)视角,框选部队、绘制巡逻路线、调整阵型并指挥大规模战斗。 打造一个真正运转的王国 居民会出生、寻找工作、运输材料、建造建筑、生产商品、休息,并在入侵期间寻求庇护。食物、木材、矿石、武器、盔甲和战马都会经过可见的工作场所和生产路线,最终成为可用库存。从一个脆弱的前哨站逐步发展为一个功能完备的中世纪王国。 五种具有独特战斗定位的兵种 持盾卫士坚守防线,长矛手控制空间并将敌人击退,巨剑手横扫人群,弓箭手进行远程压制,骑兵凭借速度冲破阵型。每种武器都有不同的主要攻击和替代动作。…
亲自参战或居高指挥
在第一人称或第三人称战斗中直接控制国王:挥舞武器、发射箭矢、释放技能,或率领骑兵冲锋。随时切换到即时战略(RTS)视角,框选部队、绘制巡逻路线、调整阵型并指挥大规模战斗。
打造一个真正运转的王国
居民会出生、寻找工作、运输材料、建造建筑、生产商品、休息,并在入侵期间寻求庇护。食物、木材、矿石、武器、盔甲和战马都会经过可见的工作场所和生产路线,最终成为可用库存。从一个脆弱的前哨站逐步发展为一个功能完备的中世纪王国。
五种具有独特战斗定位的兵种
持盾卫士坚守防线,长矛手控制空间并将敌人击退,巨剑手横扫人群,弓箭手进行远程压制,骑兵凭借速度冲破阵型。每种武器都有不同的主要攻击和替代动作。克制关系自然产生于攻击形态、交战距离、移动方式和阵型之中,而非依赖随意的伤害加成标签。
每次游玩构建不同的战斗引擎
在首次25波次的远征中,每清除一波敌人后可从三个词缀中选择其一。常规组件将机制连接成协同效应,而Boss核心则启动或完成强大的循环。十种以兵种为核心的构建路径包括长矛墙、荆棘防御、鲜血驱动的巨剑、箭雨风暴以及连锁骑兵冲锋。
地形、守护者营地与不断升级的入侵
探索森林、湖泊、山口以及独特的特殊区域。争夺分散的资源,摧毁受保护的家园以获取补给和可能的词缀奖励。入侵军队以阵型从地图边缘进入,战斗开始后散开,并且每五波会带来一名Boss。第25波是一个里程碑,而非终点——入侵规模可以无限持续升级。
当前功能
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- 十种以兵种为核心的肉鸽(Roguelite)构建路径
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