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Hollow Sector
专为伴随您的工作而设计 《Hollow Sector》是一款桌面伴侣应用,旨在让您在处理其他事务时保持运行。将其停靠在屏幕边缘,界面将切换为紧凑的垂直布局。横屏和竖屏模式会分别记住各自的窗口大小,因此切换瞬间完成。 即使游戏关闭,一切仍实时继续运行。保持开启以观察星区的动态,或者离开并设置通知,以便在值得关注的时刻返回。 开普勒-11 不会自行运转 各大企业榨取了开普勒-11(Kepler-11)所需的资源后便扬长而去。他们留下了六颗行星、两个小行星带和数十个空间站,交由四个派系接管,每个派系都对未来有着自己的愿景。您是选择运输货物、开采小行星带、追捕掠夺者、解密隐藏信号、抢劫车队,还是在遥远的行星上建立某种能比您更长久存在的事物?…
专为伴随您的工作而设计
《Hollow Sector》是一款桌面伴侣应用,旨在让您在处理其他事务时保持运行。将其停靠在屏幕边缘,界面将切换为紧凑的垂直布局。横屏和竖屏模式会分别记住各自的窗口大小,因此切换瞬间完成。
即使游戏关闭,一切仍实时继续运行。保持开启以观察星区的动态,或者离开并设置通知,以便在值得关注的时刻返回。
开普勒-11 不会自行运转
各大企业榨取了开普勒-11(Kepler-11)所需的资源后便扬长而去。他们留下了六颗行星、两个小行星带和数十个空间站,交由四个派系接管,每个派系都对未来有着自己的愿景。您是选择运输货物、开采小行星带、追捕掠夺者、解密隐藏信号、抢劫车队,还是在遥远的行星上建立某种能比您更长久存在的事物?
起点并不决定终点。您拥有 10,000 信用点、一个空间站,以及一艘等待飞行员驾驶的飞船。
边疆永不停歇
行星按照真实时间表运行。空间站环绕其行星公转。小行星在小行星带中漂移。由于一切都在实时移动,距离不断变化。现在一次快速且廉价的旅程,稍后可能会花费更多,使得时机与目的地同样重要。
您的工作不是驾驶任何船只。您需要洞察星区局势,部署飞船,并由此展开经营。
赚取收益
货运 | 在空间站之间运输集装箱。报酬随规模变化。距离、体积和更大的载荷会引来更多关注。
防御 | 派遣您的战斗机护航,帮助他人车队穿越危险空域。
抉择 | 每份合同都会显示其距离、报酬、货物和风险。您需要决定是否能够承担风险,以及报酬是否足以覆盖维护成本。
评级 | 合同评级从 A 到 F,A 级提供最佳机会,F 级代表最低端的工作。
工作机会稀缺,因此您只能先接受手头的工作,因为飞行中的每一分钟都在消耗您的收益。您必须努力赢得挑剔的权利,并等待与您建立关系的派系提供的更好合同。
开发小行星带
选择矿石 | 铁和镍是常见的低价值起始资源。铂金的利润要高得多,并且会吸引那些普通货物从未引来的关注。
选择护卫 | 每颗小行星都有风险评级。配备战斗机会产生成本,但在没有护卫的情况下遭遇海盗可能会让您付出更大代价。
选择买家 | 整个空间站网络中存在一个实时经济体。向某个空间站大量倾销某种材料会导致其价格暴跌,直到需求恢复。
精炼 | 精炼厂将 raw ore(原矿)转化为价值高得多的商品。小行星带提供了《Hollow Sector》中最容易赚取的金钱,但一次粗心的行动可能会让您损失整整一货舱。
或者自找麻烦
每次派遣都伴随着自身的风险。护卫可以扭转局势对您有利,而全面掩护几乎可以保证安全通行。问题不在于太空是否危险,而在于您愿意支付多少费用来让旅程更安全。
或者停止防御……开始狩猎。掠夺者沿着自己的路线穿越 Hollow Sector,携带着高达 ƒ30,000 的赏金。派遣战斗机追击移动目标,并在其逃离星区之前将其击落。
聆听黑暗
加密传输出现在开放频道上,埋藏在受损信号之下。解码它们,您可能会发现废弃货物的坐标、针对友好空间站的打击命令,或者提供您可能再也见不到的高额报酬的求救信号。
每次传输背后都是日蚀辛迪加(Eclipse Syndicate),无论您是否拦截,他们都在按自己的时间表执行计划。
直接夺取
派系车队始终在星区内移动,无论您是否参与。货物扫描仪会将它们标记在地图上,揭示其货物及守卫的战斗机。战斗机负责其余工作。获胜即可夺取货舱。失败则突袭队伍消失。无论如何,被您袭击的派系会记住您的名字,迟早他们会来讨回公道。
其中也有更隐蔽的赚钱方式。日蚀辛迪加控制着星区内唯一交易毒品、军火、黑客技术和最好不列入_manifest_(清单)的货物的空间站。低价买入,将其运入合法空域,然后以数倍于买入价的价格出售。难点不在于获利,而在于带着货舱中的违禁品通过码头安检。
每个合法空间站都有一个全天波动的安全评级。带入违禁品时,您将与其进行对抗判定。通过,则以全价出售。失败,则货物被没收,您将被罚款,且该违规行为会被记录。赢得辛迪加的信任后,您可以购买“Shroud”,这是一艘能通过所有检查的货运飞船。
海盗行为会以您的声誉为代价,因此请谨慎选择目标。今天的受害者可能是明天的雇主。
前往行星表面
赢得指挥 Claimrunner(殖民舰)的权利,将殖民者送往未被认领的世界,并建立您自己的栖息地。
船员职责 | 每位殖民者都是独立的个体。工程师负责电力,医疗人员管理诊所,研究人员进行调查,而您需要亲自部署他们每个人。
电力 | 发电厂持续产生所有结构消耗的电力。过度建设会导致整个殖民地断电,直到您修复为止。
生命维持 | 您的船员需要食物和水。耗尽资源,情况可能会迅速恶化。
疾病 | 如果健康状况下降,您的船员会生病、停止工作,并分阶段恶化。如果长时间不予治疗,您将开始失去人员。
回报 | 某些材料在星区的其他地方不存在。在您的机械车间中精炼它们,它们将成为游戏中最有价值的货物。所需付出的仅仅是时间、电力和人力。
建立无需您操作也能运行的系统
无人机湾 | 无需飞船或派遣,永久开采小行星,随着目标漂移,每个周期重新计算路线。
基地防御 | 当掠夺者靠得太近时将其击落,并从他们的灭亡中获得赏金。
salvage 扫描仪 | 寻找漂流在您空间站附近的 stranded cargo(滞留货物)。
生产 | 在您拥有的每个基地持续将原材料转化为成品。
选择谁站在您这边
四个派系,四种声誉,各自追踪您的行为。赢得他们的信任以解锁更好的合同、船坞扩展以及您在其他地方无法购买的受限飞船。保卫他们的空间站,他们会记住这一点。抢劫他们的货船,他们也会记住这一点。
来自 Hollow Sector 内部的故事
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有人在某个空间站倾销了整整一货舱的铂金,眼睁睁看着价格跌破自己货物的价值。
一位船长为了省钱省略了护卫,而一次 Risk-6(风险等级 6)的航行让他明白了战斗机的价值。
一架战斗机在掠夺者最后已知位置四分钟后到达,回家时除了燃油账单外一无所获。
有人从静电干扰中提取出一份打击命令,时钟上只剩一小时,而恰好只有一艘飞船能及时赶到。
一个空间站在通讯中途突然静默,没人知道发送者发生了什么事。
有一个定居点两天无人值守诊所,人们至今仍在存储清单中发现名字。
一个殖民地将电网推至极限导致停电,迫使某人切断供水线路以恢复照明。
一位贸易商周末离开后回来,发现存储舱已满,而空间站仍在等待答复。
有一位操作员花了一个月时间抢劫 Consortium(财团)的货船,现在再也接不到值得做的合同了。
一名来自 Bastion Gate 的运输员驾驶一艘慢速飞船进行了一次长途航行,回家时欠下的维护费比合同支付的还要多。
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