拯救票房。炒掉老板。 《Noodle Go!》是一款单人、基于局次的策略游戏,核心玩法是在票房压力下生存。 你刚被聘为一家电影院的票房运营负责人。你的老板只有一个冷酷而简单的要求:在放映场次耗尽之前,达成今日的目标。 吸引观众。调动人情。动员宣传、合约、创意资源——甚至是电影院大厅里的面馆。它们将加入你的阵容,并在 5×4 的剧院网格中碰撞组合,随着每一场放映的进行,创造出愈发奇特且强大的联动效果。 未达成目标,你就会被解雇。 成功存活 12 天,你就可以反过来炒掉老板。 将整个行业纳入 5×4 的电影院 每场放映都会从你的阵容中抽取元素并填满剧院。观众、员工、门票、影评、合约、面条以及行业中的荒诞元素,都以不同的方式计分。…
拯救票房。炒掉老板。
《Noodle Go!》是一款单人、基于局次的策略游戏,核心玩法是在票房压力下生存。
你刚被聘为一家电影院的票房运营负责人。你的老板只有一个冷酷而简单的要求:在放映场次耗尽之前,达成今日的目标。
吸引观众。调动人情。动员宣传、合约、创意资源——甚至是电影院大厅里的面馆。它们将加入你的阵容,并在 5×4 的剧院网格中碰撞组合,随着每一场放映的进行,创造出愈发奇特且强大的联动效果。
未达成目标,你就会被解雇。
成功存活 12 天,你就可以反过来炒掉老板。
将整个行业纳入 5×4 的电影院
每场放映都会从你的阵容中抽取元素并填满剧院。观众、员工、门票、影评、合约、面条以及行业中的荒诞元素,都以不同的方式计分。
单个入场元素可能看起来无害。但通过连接相邻关系、消耗、生成、增长和倍数效应,一场普通的放映就能爆发成为票房爆款。
每场放映都重塑你的构建
放映结束后,你可以免费从三个新增选项中选择一个加入你的放映阵容——或者选择跳过。完成当日目标即可赢得一个永久物品,它能改变后续所有放映的规则。
是现在获取稳定的分数,还是筹备一个在几场放映后才会生效的连锁反应?是抓住诱人的新增选项,还是跳过以保持阵容的专注?
在 12 天不可能完成的目标中生存
每一天都从零开始,而你只有有限的放映场次。提前达成目标,当天即告结束。若在最后一场放映后仍未达成目标,你将立即被解雇。
你的构建会延续到下一天。超出的票房收入不会结转。明天的目标正等着你。
理解每一次失败——并享受每一次爆发
查看基础票房、固定加成、倍数效应、惩罚以及最终总额。了解某场放映为何成功,理解其为何失败,并决定你的构建下一步需要什么。
- 单人、基于局次的票房策略游戏
- 5×4 剧院网格,操作简单但协同构建深度十足
- 免费的三选一新增选项、永久性规则修改器,以及跳过选项
- 不断升级的每日目标和有限的放映场次
- 观众、人情、行业生态系统,以及一家非常忙碌的面馆
- 12 天战役模式:避免被解雇,然后炒掉老板