累积伤害百分比,然后将对手击飞 《东方大乱斗》(Touhou Smash)是一款没有血条的格斗游戏。每次受到攻击都会增加你的伤害百分比,数值越高,同样的攻击将你击飞的距离就越远。决定比赛胜负的不是剩余生命值,而是屏幕外的“击杀区”。一旦对手被推出该区域,即视为 KO。 没有固定的连招路线 —— 取代指令格斗游戏中的取消树,追击机会源于击退和受击硬直所创造的局势。同一招式能否命中或中断,取决于目标的伤害百分比、体重以及击飞方向。 支撑中立战的基础操作 —— 冲刺、翻滚、空中跳跃、抓边和快速下落。即使在被击飞的过程中,返回舞台的路径也由你构建。 来自幻想乡的角色们 每位角色都拥有不同的武器和符卡,以及与之相配的攻击范围和游玩策略。…
累积伤害百分比,然后将对手击飞
《东方大乱斗》(Touhou Smash)是一款没有血条的格斗游戏。每次受到攻击都会增加你的伤害百分比,数值越高,同样的攻击将你击飞的距离就越远。决定比赛胜负的不是剩余生命值,而是屏幕外的“击杀区”。一旦对手被推出该区域,即视为 KO。
来自幻想乡的角色们
每位角色都拥有不同的武器和符卡,以及与之相配的攻击范围和游玩策略。
博丽灵梦 —— 使用符札和阴阳玉的全能型角色,能够应对各种局面。
雾雨魔理沙 —— 骑着扫帚突进并以“极限火花”终结对手的玻璃大炮型角色。
十六夜咲夜 —— 设置型玩法专家,通过散布飞刀布局,随后利用时停收割战果。
琪露诺 —— 力量型角色,能将对手冻结并持续压制。操作简单,适合新手首选。
魂魄妖梦 —— 剑士,通过拔双刀瞬间拉近身位,并能用反击技将攻击反弹给对手。
爱丽丝·玛格特罗伊德 —— 控场型角色,预先放置人偶并从舞台远处引爆它们。
独自游玩或四人同屏
本地游玩 —— 分发手柄,在单个屏幕上最多支持 4 名玩家对战。
在线游玩 —— 邀请 Steam 好友加入房间,或加入公共房间进行对战。
电脑对战 —— 玩家不足?用电脑对手填补空缺席位。
训练模式 —— 对着假人反复练习招式和追击,直到熟练掌握。
确定性模拟与回滚
整个战斗逻辑运行在基于 Photon Quantum 构建的确定性回滚网络模拟之上。每位参与者共享完全相同的计算结果,因此在线对战保持着与本地对战相同的帧级判定标准。