你被扔进了一个洞里。
没有剑。没有绳子。没有计划。只有泥浆、板条箱,以及在你头顶缓缓关闭的闸门。
你是一个农民。没人会来救你。每个洞都是一个垂直物理谜题,唯一的出路是你自己搭建的那一条——在闸门将你永久封死之前。
搭建你自己的出路
没有攀爬按钮。没有梯子。只有泥浆。
- 从坑底铲起泥浆,将其抛向任何表面以创建粘性锚点
- 将板条箱扔进你的泥渍中,它们会粘住而不是弹开
- 将板条箱逐个堆叠,即兴搭建通往墙壁上方的塔楼
- 泥渍过一段时间后会腐烂,所有附着在上面的东西都会随之崩塌
每一次攀登都是 emergent(涌现式)的、手工搭建的,而当它倒塌时,责任完全在你。
洞穴会反击
每个坑都布满了可以通过拉杆切换的陷阱——对下面的农民使用它们,或者让它们保持激活状态,然后在向上爬时后悔莫及。
- 火焰喷口——喷射火焰烤焦农民,并将你的板条箱点燃成无用的碎片
- 毒气陷阱——定时淹没角落的毒云,而且只会伤害你
- 飞镖发射器——instantly lethal(即死),并且会在堆叠过程中击碎板条箱
还有兰迪骷髅(Randy the Skeleton)。他栖息在一个平台上,追踪着你,而且完全无法被杀死。但他守护着一个粗麻布袋——里面的东西可以助你一臂之力。
不喜欢当前的布局?重新生成。
被困在不可能逾越的悬岩下?飞镖发射器正好停在你需要攀爬的位置?消耗一次“重生充能”(Regen Charge),洞穴就会围绕你重建——只需按一个按钮,整个障碍布局就会就地程序化重新生成。
- 平台、陷阱和敌人全部重新洗牌,形成全新的配置
- 无需载入,无需重启,不会丢失进度——当你站在坑里时,洞穴就会重塑形状
- 充能次数有限。从尸体上掠夺,在坑中寻找,或在多次游玩之间储存
- 每次重新生成都是一场赌博。新的布局可能会救你,也可能将你埋得更深
搜刮 fallen(倒下者)
尸体堆积在洞底,当它们稳定下来时会发光。走过尸体即可搜刮泥浆加成、板条箱加成、重生充能和陷阱停止充能。挖得越深,掉落物就越吝啬。在开始攀爬前搜刮一切——在你向上爬的过程中,洞穴不会给你任何东西。
死亡。继承成果。死得更好。
失败也是一种进步。每次游玩都为下一次提供养分:
- 容量成长——你死得越深,下次能携带的泥浆和板条箱就越多
- 重试机会(Mulligans)——重试当前洞穴而无需毁掉整局游戏。初始拥有 3 次,最多可储存 10 次,并永久保留
- 连胜奖励——在不消耗重试机会的情况下干净利落地通过两个洞穴,即可获得永久容量加成
- 跳过令牌——从兰迪的袋子里撬出来的,让你能够离开一个已经击败你的洞穴
通过最后一个洞穴后,你积攒的所有加成将被清零。
25 个洞穴。垂直向下 200 米。
从“首次坠落”(First Drop)30 米的浅层到“底部”(The Bottom)200 米的黑暗深处,洞穴变得更宽、更深、更残酷。程序化生成意味着没有两次下降的布局是相同的。
按你的方式游玩
- 难度模式——逐渐适应,或从第一个洞穴开始就面对最大密度的陷阱
- 生命模式——再生生命,或不留情面
- 完整的手柄支持,包含可调节的游戏手柄视角、死区和触觉反馈
- 可重新映射的控制键、文本缩放和无障碍选项
- 支持华硕 ROG 掌机,针对小屏幕游玩优化了图形预设
一部关于在坑中死亡的中世纪喜剧
在物理灾难之间,穿插着一个关于国王、宿怨、左手握手,以及一个绝对不该被扔下去的农民的故事。它很愚蠢。它很阴郁。它非常有趣。
洞穴很深。闸门正在关闭。开始堆叠吧。