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GAME PROFILE
喂饱我的洞!
FEED MY HOLE!
墙中之洞饥肠辘辘。
献上它所求之物。
切勿让它久候。
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盐线划分空间,每次跨越都会减少你的剩余步数。
进入每个房间都是一种承诺。每次走错路都会让归途更加艰难。探索过远,你可能会找到恰好所需之物,却无路返回。
仔细搜寻。记住你的路线。始终预留足够的步数以备返程。
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熟悉的房间以不可能的方式相连。走廊通向不该去的地方。墙壁上刻画的符号提供指引、警告,或是伪装成二者的某种东西。探索得越深,这座建筑就越不像真实之地。
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事物在区域内游荡,有些在远处窥视,有些在你 unseen 的情况下跟随。
它们无需杀死你。
它们只想浪费你的步数。
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当你的最后一步耗尽,看管人便会前来将你带走。
你在“洞”旁醒来,空间已被清理,物品已归位,阈值已恢复。
“洞”仍在等待供品。
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专注于 2 至 3 小时的第一人称恐怖体验
围绕有限阈值穿越次数构建的探索玩法
围绕不可能建筑架构相互连接的阈限环境
基于规则操纵环境与你行为的实体
无战斗,无传统意义上的玩家死亡
一只始终在倾听的无形生物
一个无法忽视的最终请求
成人内容描述
本作包含心理恐怖、冷峻意象及神秘学主题。
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