月亮流血了。随后,灰烬之王从群山中降临。
维尔格里姆(Vaelgrym)的火焰吞噬了森林,接着是王国,最后是城市本身。当再也没有任何东西可供燃烧时,他撕裂了世界间的裂隙,召唤他的军团穿越而来。
裂隙依然敞开。月亮仍在流血。军团源源不断地涌入,而前往阻止他们的英雄,是阻挡其前进的唯一屏障。
基于塔防构建的 MMOARPG
在这里,你不会悬浮在战场上空。你就站在战场上:作为一名英雄立足大地,身处一个与其他仍在战斗的玩家共享的持久世界中。
裂隙间的世界
所有人都会降落在同一个主世界中,这是一个你可以真正行走其中的枢纽,拥有世界频道聊天、公会、小队、好友、商贩和任务发布者。当你准备好战斗时,你可以独自或带着在枢纽中组建的小队进入裂隙。裂隙属于你,而世界属于大家。
绑定你的 Discord,语音功能将自动就绪。组建小队后,你们就已经处于通话中。真实的 Discord 语音,具备预期的噪音抑制、单人音量调节和静音功能。无需任何人预先设置频道。
战利品才是核心
每次裂隙探索都是一次战利品之旅。装备掉落的稀有度层级随你游玩的深度以及你为寻找战利品所构建的角色强度而提升。
然后对其进行升级。一件装备会不断攀升,随着升级滚动出新的词缀,因此你早期喜欢的掉落物,在你完全强化后会变成一件截然不同的物品。或者承担风险。诅咒碎片会在裂隙中掉落,使用一枚碎片会强制为一件装备附加额外词缀。但这同样可能将该物品彻底重构为完全不同的东西。
构建迷宫
十一座塔楼,而墙壁构成了游戏的一半。其他塔楼建在墙壁上可享受折扣,因此迷宫的形状与防御布局是同一项决策。
伤害。 箭塔攻击地面和空中单位。加农炮以射程换取范围伤害。法师塔是对空答案。金币塔是单体杀手,造成真实伤害。
控制。 冰塔减速,特斯拉塔眩晕,毒塔暴击率高,而火塔随升级带来的成长幅度超过其他任何可建造塔楼。
基础设施。 支援塔加速周围所有塔楼,研究塔生成你将消耗的科技点数,而墙壁决定军团必须行走的路径。
驻守你的塔楼
塔楼在裂隙中途获得等级,而你通过站在塔楼上来为其升级。你的英雄和已装备的宠物都会向他们所栖身的塔楼注入经验值。因此,你永远不会安全地停在防线后方。重要的塔楼正是那些在波次来袭时你愿意亲身驻守的塔楼。
四位英雄,四种守线方式
每个职业都拥有其独特的被动属性配置。骑士是场上最坚韧但也最缓慢的单位,弓箭手速度最快,法师最为脆弱。每位英雄还带来两项改变防御能力的技能:
骑士。 “坚守防线”同时减缓地图上所有敌人的速度。“紧急维修”免费开采一枚水晶。
弓箭手。 “杀戮区域”标记一片地面,穿过该区域的所有目标承受额外伤害。“标记猎物”对单一目标执行相同效果。
工程师。 “蓝图交换”在波次进行中交换两座塔楼的位置。“优化施工”为你提供一堵免费墙壁。
法师。 “奥术涌动”将你向前传送。“法力灌注”直接将经验值注入一座塔楼。
而且这一切并非固定不变。收集你的职业套装,技能本身也会进化为其他形态。工程师的免费墙壁会变成加农炮,骑士的水晶回收开始建造研究塔,弓箭手的标记效果会残留,而法师的灌注效果更深。你完成游戏时的英雄,已不再是开始游戏时的那一位。
进而专精于此
三个天赋树在波次生成前决定你成为何种类型的防御者:支援、专家和资源。侧重经济,你的墙壁更便宜,波次奖励更丰厚,金币开始产生利息。侧重伤害,你的射击具有穿透力,火焰蔓延更广,冰冻触及之物。深入足够后,天赋树不再只是调整数值,而是开始改变规则,解锁原本无法建造的塔楼,或使你放置的每座塔楼起始等级更高。
赛季竞技场
排名 1v1 模式,且你从不直接接触其他玩家。你花费木材向对方的裂隙召唤怪物,试图压倒其防御并在对方摧毁你的城堡前攻破它。升级你派遣的单位,并在你想结束战斗时投放首领。
参与排位赛,天梯会将你分入青铜、白银、黄金、铂金或钻石段位。你的 MMR(匹配评分)是公开的,其他人的也是。在赛季结束前达到钻石段位,即可获得赛季奖励。
并且你带入的角色完全按照你的构建呈现。你从裂隙中刷出的装备就是你用于竞争的装备。没有独立的竞技场配置,门口也不会进行属性平衡。每一小时用于猎取套装部件的时间,都是投入在天梯上的时间。
五十个裂隙,五个世界
二十五个战场,每个战场需战斗两次。作为裂隙模式,这是你对抗传送门的战斗。战役模式保留了所有这些内容——相同的塔楼、相同的波次、相同的防御目标,然后在此基础上开辟第二战线:地图对面有一个拥有自己城堡的机器人对手,因此你在防守己方防线的同时,花费木材向对方发送怪物。随着你深入,对方构建的对抗迷宫会变得更大且装备更精良。
你从持有单个传送门的开阔农田开始,途经藤蔓丛生的丛林神庙、沙漠要塞和雪山白茫地带,最终在拥有四个同时开启传送门的燃烧废墟中结束。二十一种敌人类型通过这些传送门涌现,从哥布林和兽人到旋翼机、巫妖、牛头人以及听命于维尔格里姆的龙领主。
每日和每周裂隙
两个无尽波次裂隙按各自的时间表运行,每天或每周随机生成一种危险环境。根据你的到达波次进行评分,并提供战役模式中没有的奖励。
一条生命。永久生效。
硬核模式是你创建多人角色时做出的一次性选择,之后无法开启或关闭。该英雄在每个裂隙中只有一条生命,且竞技场对其关闭:在证明自己之前,硬核模式完全是 PvE 体验。失去一个传送门层级,他们将永久退出在线世界。排行榜、合作模式、公会,一切随之消失。
在不失败的情况下通过每个裂隙,英雄将从另一端淬炼而出:获得永久增益,留下永久标记,名字旁佩戴骷髅标志(枢纽中的所有人都可见),并最终获准进入竞技场。这是唯一的进入方式,且没有第二次尝试机会。
仅限外观
游戏内商店出售外观物品。其中没有任何物品能让你的塔楼伤害更高或装备词缀更好。力量源于裂隙,而非钱包。
发售之后
针对维尔格里姆超级首领的十人团队副本正在开发中,赛季排行榜也将进一步完善。两者均在发售之后推出,而非随首发一同上线。
或独自游玩
单人角色在本地运行整个游戏。无需账户,无需互联网,无需云端。这是每个角色的独立选择,不妨碍你同时保留每种类型的角色。
语言
完整界面和字幕支持英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、波兰语和葡萄牙语。配音为英语。