Inventorism 是一款即时动作 Roguelike 游戏,战斗通常会让你同时面对成群的敌人,而不仅仅是单个目标——因此你需要在斩杀敌人的过程中,不断观察战场局势、选择目标并躲避来袭的攻击。你将深入每次游玩都随机变化的地下城,沿途收集武器、戒指、腰带和其他装备——但你的背包空间固定,且每件物品占据的空间大小各不相同。你无法携带所有物品。在某些时刻,你必须决定舍弃什么。每一次死亡都会教会你新的尝试方向。每次游玩都意味着不同的背包配置和不同的构建思路。 有三种职业可供选择:战士(近战)、弓箭手(远程)和法师(元素法术)。…
Inventorism 是一款即时动作 Roguelike 游戏,战斗通常会让你同时面对成群的敌人,而不仅仅是单个目标——因此你需要在斩杀敌人的过程中,不断观察战场局势、选择目标并躲避来袭的攻击。你将深入每次游玩都随机变化的地下城,沿途收集武器、戒指、腰带和其他装备——但你的背包空间固定,且每件物品占据的空间大小各不相同。你无法携带所有物品。在某些时刻,你必须决定舍弃什么。每一次死亡都会教会你新的尝试方向。每次游玩都意味着不同的背包配置和不同的构建思路。
有三种职业可供选择:战士(近战)、弓箭手(远程)和法师(元素法术)。每个职业的战斗方式各有不同,但你围绕它们构建的装备对战斗的影响甚至超过职业本身——一把普通的武器会根据背包中相邻物品的不同而彻底改变性质。一件饰品可能在低生命值时触发效果,另一件则可能基于你当前造成的伤害类型产生反应。这里没有唯一的正确构建——游戏的核心在于尝试各种奇特的组合,看看哪些组合能为你带来优势。
特色功能:
<对抗成群敌人——包含近战、远程和范围攻击,若不小心应对,很容易被敌人包围。
战士、弓箭手和法师,各自拥有不同的武器和法术。
有限空间的背包,每件物品占据独特的形状——管理背包是策略的一部分。
深度且富有创意的物品系统:物品之间的相互作用并不总是显而易见,发现强力组合是游戏乐趣的一半。
可叠加的元素与状态效果。
基于充能的物品及能重复或放大先前动作的效果。
游玩间隙的营地,在此升级装备和角色属性,实现永久进度提升。