她在银色的湖面上起舞, 他在落叶松下呻吟。 那青年是谁?林中的猎人。 那少女是谁?我无从知晓。 — 亚当·密茨凯维奇,《Świtezianka》 湖畔的叙事悬疑 在谢拉尼(Sielany)村,一名年轻男子溺水身亡——至少岸边是这么说的。你以旅人的身份抵达,带着三名同伴,在水面给出回应之前,你只有寥寥数日的时间。 那少女是谁? 是一款以阅读为核心的冒险游戏:包含调查、证词和仪式选择的场景。故事由选择和掷骰判定推动。你注意到了什么、你信任谁,以及你在开局时选择了哪三位同伴,将决定故事的结局。…
她在银色的湖面上起舞,
他在落叶松下呻吟。
那青年是谁?林中的猎人。
那少女是谁?我无从知晓。
— 亚当·密茨凯维奇,《Świtezianka》
湖畔的叙事悬疑
在谢拉尼(Sielany)村,一名年轻男子溺水身亡——至少岸边是这么说的。你以旅人的身份抵达,带着三名同伴,在水面给出回应之前,你只有寥寥数日的时间。
那少女是谁? 是一款以阅读为核心的冒险游戏:包含调查、证词和仪式选择的场景。故事由选择和掷骰判定推动。你注意到了什么、你信任谁,以及你在开局时选择了哪三位同伴,将决定故事的结局。
本作故事基于 Adam Wołoszczuk 创作的获奖剧本
A kto dziewczyna?,该剧本曾是 2019 年 Quentin 大赛(最佳 RPG 故事竞赛)的入围作品。
游戏玩法
- 组建队伍 — 从六种原型中选择三位。他们的领域(路径、言语、诡计、钢铁)将影响每一次判定。
- 调查谢拉尼 — 探索庄园、旅馆、码头、荒野岸边,以及村里人宁愿避而不谈的静谧之地。
- 维护侦探笔记 — 随着日子推移,线索和证词将伴随你左右。
- 面对考验 — 高风险的选择将通过针对队伍优势的掷骰检定来解决。当运气不佳时,“意志”允许你进行一次逆转。
- 直面浮现之物 — 湖泊自有其主张。你如何与它——以及与生者——对话,将开启不同的结局。
十一种结局
同样的溺水事件,可能以仁慈、交易、暴力、沉默,或某种村里人不敢高声提及的方式告终。重玩游戏,跟随另一位同伴,踏上另一条岸边小径,探寻另一种真相。
基调
带有民谣和湖畔迷信色彩的黑暗斯拉夫奇幻风格——采用木刻插图、羊皮纸界面,以及贴近水韵的原声音乐。灵感源自密茨凯维奇的
Świtezianka,但并非对其的重述。
特色
- 完整故事:包括调查中心、对峙和尾声
- 11 种结局和本地成就(计划支持 Steam 成就)
- 支持波兰语和英语
- 适配手柄的界面;可在 Steam Deck 上游玩
- 支持 Windows、macOS 和 Linux
音乐和图像均使用 AI 生成。