地牢是活的——而且它很饥饿。 它以宝藏为诱饵。当探险者倒下时,它会将他们消化。这顿餐食会转化为更广阔的大厅、更密集的层级以及更多的野兽。闪光只是诱饵。怪物才是农场。 《Dungeon Cook》是一款烹饪题材的第一人称地牢爬行游戏。行走在活着的走廊中。使用厨师的牌组进行战斗。收获刀锋下的战利品。在火焰之上把握“时机洁净”或“完美”火候。皮普(Pip),一名村庄厨房学徒,带着《活体食谱》在“翠绿阈值”中醒来,却失去了记忆。厨房里的其他同事正处于被吞咽的过程中。烹饪他们的招牌菜,将供品放在祭坛上,在他们成为下一道菜之前将他们解救出来。 八座厨房 每一座厨房都是一个独立的生态系统——绝非简单的换色。…
地牢是活的——而且它很饥饿。
它以宝藏为诱饵。当探险者倒下时,它会将他们消化。这顿餐食会转化为更广阔的大厅、更密集的层级以及更多的野兽。闪光只是诱饵。怪物才是农场。
《Dungeon Cook》是一款烹饪题材的第一人称地牢爬行游戏。行走在活着的走廊中。使用厨师的牌组进行战斗。收获刀锋下的战利品。在火焰之上把握“时机洁净”或“完美”火候。皮普(Pip),一名村庄厨房学徒,带着《活体食谱》在“翠绿阈值”中醒来,却失去了记忆。厨房里的其他同事正处于被吞咽的过程中。烹饪他们的招牌菜,将供品放在祭坛上,在他们成为下一道菜之前将他们解救出来。
八座厨房
每一座厨房都是一个独立的生态系统——绝非简单的换色。
翠绿阈值(Verdant Threshold) —— 真菌森林的八个层级。路线变幻莫测。 fauna 不断进化。阈值守护者等待着核心深处。
沸腾盐水深渊(Boiling Brine Depths) —— 蒸汽、盐分和压力的八个层级。盐水君主在沸腾的核心中等待。
晶肉花园(Crystalline Meat Gardens) —— 歌唱格栅与珠宝般血肉的八个层级。水晶园丁照料着核心果园。
灰烬余烬田野(Ashen Ember Fields) —— 蓄热与耐心灰烬的八个层级。余烬看守人防止田野完全死亡——或完全苏醒。
低语根须迷宫(Whispering Root Labyrinth) —— 倾听的藤蔓,借用的血肉,能补全你话语的隧道。
虚空盛宴大厅(Hollow Feast Halls) —— 残留的待客之道,尚未结束且仍记得厨师的菜肴。
最后甜点(The Last Dessert) —— 最后一座厨房下的一个糖霜庭院层级,以及一个认为皇冠即神格的纸杯蛋糕。
最终课程(The Final Course) —— 梦想出这座地牢的厨房。活体金墨。最后之桌。第一道食谱,未完成。
八位厨师。八双手。
解救流水线上的同事,你将继承他们的牌组。
皮普(Pip)—— 线厨。 诚实的刀具、格挡和小幅治疗。入门之选。
米拉维尔(Miravelle)—— 远程档案员。 射击次数越多,箭雨威力越强。
托伦(Torren)—— 岩石屠夫。 重型劈砍,强力格挡。缓慢且代价高昂。
萨布尔(Sable)—— 余烬熏制师。 阴燃、蓄热、燃烧间的恢复。
鲁克(Rook)—— 根须采集者。 抽牌、能量、软控制。
莉拉(Lira)—— 盛宴主人。 治疗与餐桌机制。
维斯佩拉(Vespera)—— 暗影副厨。 布局、弃牌、爆发。若连击失败则十分脆弱。
赛奇(Sage)—— 第一道食谱。 随着你烹饪过的每一顿饭而成长。
餐桌
宝藏是诱饵。消化即是成长。Broth's Yatai 为流水线补充物资。神器和餐食会改写下一场战斗。《活体食谱》保留队伍失去的东西。
最后一道菜之后
通关“最终课程”后,“末日层级”将开启。选择更艰难的餐桌。野兽攻击更猛烈。波次更密集。金币和精华的需求更贪婪。清空一个层级的结尾以解锁下一个。并非无限——而是更加贪婪。
免费试玩版涵盖“翠绿阈值”的前两个层级。
一位厨师。一本书。一座拒绝死亡的厨房。
烹饪你所击杀之物。