单线战场,每一步行动都消耗回合。敌人的下一步行动总会提前在其头顶显示。是撤退,还是绕到他们身后——每一回合都是对站位的争夺。 《Paceweaver》是一款基于距离、朝向和时机的回合制卡组构建 Roguelike 游戏。撤退、近身、扭转敌人方向并将其击倒——攻击并非唯一的卡牌。移动、旋转和交换位置也是卡牌,构建你的卡组[ i ]就是[/i]构建你的战斗方式。 单线战场,每格必争 ——每张卡牌都有射程,一格之差决定你是命中目标还是攻击落空。后退或推进,以创造你所需的距离。 背刺造成双倍伤害 ——每个单位都有朝向。溜到敌人身后,或者将他们转身以暴露其背部。但要小心你自己的背后——他们也在伺机而动。…
单线战场,每一步行动都消耗回合。敌人的下一步行动总会提前在其头顶显示。是撤退,还是绕到他们身后——每一回合都是对站位的争夺。
《Paceweaver》是一款基于距离、朝向和时机的回合制卡组构建 Roguelike 游戏。撤退、近身、扭转敌人方向并将其击倒——攻击并非唯一的卡牌。移动、旋转和交换位置也是卡牌,构建你的卡组[ i ]就是[/i]构建你的战斗方式。
单线战场,每格必争 ——每张卡牌都有射程,一格之差决定你是命中目标还是攻击落空。后退或推进,以创造你所需的距离。
背刺造成双倍伤害 ——每个单位都有朝向。溜到敌人身后,或者将他们转身以暴露其背部。但要小心你自己的背后——他们也在伺机而动。
所有威胁皆有预兆 ——你总能看清每个敌人的行动意图,以及他们需要多少回合才会执行。承受一次攻击以进行反击,或者花费一回合先发制人——战斗是一场关于时机的谜题。
移动也是一张卡牌 ——攻击、移动、转向、交换。从 31 张卡牌中组装出属于你的战斗风格。
推挤、拉扯、碰撞 ——击退、拉拽、冲锋碰撞以及墙壁。站位本身就是一种武器。
分支路径的远征 ——在挑战首领的途中,经历战斗、购物、休息、事件、寻宝和锻造。带着你的卡组、生命值和金币跨越两个章节——你清理的每个区域都将永久解锁。
从冒险者公会接受契约,踏上一条充满预兆威胁的单线战场。你手持哪些卡牌,以及选择站在何处——这就是你的战斗。