你是这地牢的最底层 你生来弱小。你的视野狭窄。你的攻击范围更短。 无论走廊里移动的东西是否比你位阶更高——在那半秒内解读出这一点,是这里唯一的真正技巧。 你不杀死它。你吃掉它 被削弱的猎物只有两种结局。 吞噬它——你的伤口愈合,饥饿感降低,它的血液被写入你的记录。 束缚它——完全不会治疗。相反,它从此以后站在你面前。 没有反悔的余地。你吃掉的永远不会跟随你;你束缚的永远不会喂养你。这一选择被反复做出,构成了一次游玩的形态。 你吃什么,就能变成什么 任何你曾吞噬过一次的物种,都可以在后来的生命中作为你重生。 选择一个血统,以幼崽的身份开始,并花费整个生命周期攀登其进化树。 在你到达之前,下一个分支始终显示为“???”。…
你是这地牢的最底层
你生来弱小。你的视野狭窄。你的攻击范围更短。
无论走廊里移动的东西是否比你位阶更高——在那半秒内解读出这一点,是这里唯一的真正技巧。
你不杀死它。你吃掉它
被削弱的猎物只有两种结局。
吞噬它——你的伤口愈合,饥饿感降低,它的血液被写入你的记录。
束缚它——完全不会治疗。相反,它从此以后站在你面前。
没有反悔的余地。你吃掉的永远不会跟随你;你束缚的永远不会喂养你。这一选择被反复做出,构成了一次游玩的形态。
你吃什么,就能变成什么
任何你曾吞噬过一次的物种,都可以在后来的生命中
作为你重生。
选择一个血统,以幼崽的身份开始,并花费整个生命周期攀登其进化树。
在你到达之前,下一个分支始终显示为“???”。
你束缚谁,就带谁回家
在深入探索途中,你可以安置一个
巢穴——不是在检查点,而是在你所站立的确切格子上。至少四个,且彼此间隔至少五层,建得越深,成本越高。
被束缚的同族会搬进来。你建造孵化场、兽穴、栅栏、瞭望塔,每一样都会改变巢穴的容量及其在你离开时的生存能力。
选择在何处下沉巢穴,是本游戏中唯一需要在仍有东西猎杀你时做出的决定。
配对它们。血脉由此浓厚
同一巢穴中的两个同族可以
配对,配对后会产下一枚蛋。
这枚蛋携带世代数、倾向性和物种信息——游戏会在你花费灵魂碎片之前向你展示这三者。
配对相同血统,世代数不会推进。使血脉浓厚意味着带回一个你的族群尚未拥有的根源,这意味着再次深入地下。新的血液只来自迷宫深处。
蛋是你的下一个身体
你不进行繁殖。
你的族群会繁殖——当你死亡时,你会从它所产的一枚蛋中诞生。
因此,生命并非从零开始。它始于自上一次以来你的血统所演变成的样子。
死于源自蛋的身体,血脉不会浓厚;这正是配对的目的。死于野生身体——即在拥有巢穴之前由迷宫生成的身体——则会以古老的方式使血脉浓厚。
撤退不等于死亡
死亡,则身体消失,所有与你同行的同族也永久消失。
活着走出,身体会在巢穴等待你,保持你将其培养到的等级,你可以直接将其再次带入地下。
无论哪种方式,你留在家中的同族依然存活;支付灵魂碎片,他们将再次签约加入。
而且,当你离开时,巢穴可能会遭到袭击。它会失去完整性,如果陷落,其中的蛋和所有居住者都将随之毁灭。
跑得越深,位阶越高
每第十层都有一名看守者。
第1层,以及你到达过的每第二十层,都是新生命可以开始的地方——这不是捷径。这是一场赌注,赌一只赤裸的幼崽能否在比它位阶更高的事物中间幸存出生。
第100层有一张王座。坐在上面的是什么,留给到达那里的人去发现。
而地牢并不止于100层。
易于上手。难于穷尽
- 第一人称网格爬行。每一步都将一堵墙、一个岔路口或一顿餐食置于你面前
- 基于射程与位阶的命令式战斗。拉近距离,躲在前排身后,或拉开距离逃跑
- 感知力成长。幼崽只能看到下一个格子。更古老的生物能感觉到墙后呼吸的东西
- 目前板上有154个物种,每个都以像素艺术绘制,具有行走、闲置和朝向动画,在各层漫游
- 从你吃掉的东西中撕出的器官。嵌入一个,你的身体就会改变。血液会在死亡后记住它们
- 一个你在各次生命间保留的族群。你在深层种植的巢穴、其中居住的同族、设施、配对、蛋——以及你离开时的袭击
- 两个迷宫。一个是固定的百层迷宫,每个人都行走其中,因此你的记忆具有价值;另一个是仅为该存档生成的迷宫,没有人拥有其地图
适合人群
- 你想再次体验第一人称网格爬行游戏——如《巫术》(Wizardry)、《世界树迷宫》(Etrian Odyssey)——但无需方格纸
- 你喜欢在每一步都问“那东西在我上面还是下面?”
- 你喜欢那种死亡即是进步方式的 Roguelite 游戏
- 你想要一个具有真实地点和真实风险的基地,而不是两次游玩之间的菜单
- 你愿意亲自去填补怪物图鉴中的“???”条目