安德烈娅:两百年前的破碎 人们称之为“断绝”。三种原始力量从崩塌的魔脉中挣脱,扭曲了这片土地、其上的生物,以及所有幸存者。 幸存者们依靠从废墟中挖掘出的符文苟延至今——这些是在“断绝”发生瞬间被冻结的力量碎片,每一枚都承载着某人的执念,或某个地方的记忆。 但“断绝”从未结束。它仍在蔓延。 你是一名行者。你的任务是向源头进发,查明其下的真相——并终结这一切。 你能走多远,取决于那些无法反悔的抉择。 掉落之物随缘,打造之物由你 装备依然会从敌人身上掉落。只是你无法决定其上随机生成的属性。 精英怪和区域首领则会留下蓝图——这是尚未成形的装备胚体。…
安德烈娅:两百年前的破碎
人们称之为“断绝”。三种原始力量从崩塌的魔脉中挣脱,扭曲了这片土地、其上的生物,以及所有幸存者。
幸存者们依靠从废墟中挖掘出的符文苟延至今——这些是在“断绝”发生瞬间被冻结的力量碎片,每一枚都承载着某人的执念,或某个地方的记忆。
但“断绝”从未结束。它仍在蔓延。
你是一名行者。你的任务是向源头进发,查明其下的真相——并终结这一切。
你能走多远,取决于那些无法反悔的抉择。
掉落之物随缘,打造之物由你
装备依然会从敌人身上掉落。只是你无法决定其上随机生成的属性。
精英怪和区域首领则会留下蓝图——这是尚未成形的装备胚体。将材料瓦片放置到 crafting board(制作台)上;每放置一块都能为你换取 Malleability(可塑性),你可以消耗它来决定哪些 Affixes(词缀)被保留,哪些被进一步推后。
瓦片来自一副洗乱的牌组。每次的制作台布局都不同。同一张蓝图可以变成两件截然不同的武器。
你不再被动等待运气。你是在与运气谈判。
你无法踏遍整张地图
地牢在迷雾中展开,它提供的路径总是多于你所拥有的时间。
每一场战斗、每一次制作停留、每一次光顾商店,都会消耗不可再生的时间。而你耗时越久,前方的敌人就会变得越强。
是绕路去探索未知,还是直取区域首领?是停下来完成那件武器,还是在仍能赢得战斗时继续推进?
当时间耗尽,地图将会收缩——届时只剩下一条道路,横亘在你与终点的等待者之间。
没有两棵完全相同的树
每个角色都有属于自己的天赋树,且每次游玩时这棵树都会重新生长。
当你到达某些节点时,它们可能仍是空白。这次游玩它们可能提供暴击和生命偷取;下次则可能长出毒素和扩散效果。即便是远端的终极节点也不例外。
你的点数仅能覆盖其中一小部分。印记共有四种颜色,你在途中收集的印记种类决定了哪些核心节点会对你开放。试图拥有一切,结果将一无所获。
并且无法重置天赋。每一步都至关重要。
无人天生便是行者
他们来自铁幕工坊的熔炉、寂静学院的走廊、风歌平原的歌声——每个人都离开了故土,却无人愿言明原因。
如今,他们走在同一条道路上:深入最深层的扭曲之地,若能生还,再折返而出。
每个人都带着各自的天赋树、各自的符文,以及各自的战斗方式。
通关并非终点
获胜一次,安德烈娅循环便翻至下一页。
规则将被重写:成本攀升,敌人更加凶狠,某些阈值不再是可选选项。每个角色都会独立追踪自己在循环中深入的层数。
你以为自己已摸清这片大陆的规律。但循环并不认同。