你意外打开了一个损坏的文件。 载入进度停在了 98%。 一次本应完成的权限传输被异常中断,将不稳定的网络分裂为多个隔离的权限域。 随后,一个停滞了许久的程序向你发送了一条消息。 “访问已建立。” “……欢迎回来。” 你不知道他为何似乎认识你。 但系统已将你识别为其权限的新挑战者。 你想了解这里发生了什么,于是选择深入其中——突破阻挡在你面前的人格实例,夺回本该属于你的权限。 一旦掌控一切,你便能知晓一切。 《ERROR》是一款结合了 1010 式方块放置战斗、Roguelite 模块构建以及面向女性玩家的互动恋爱元素 的策略游戏。 ■ 放置。编译。突破他的防线。 战斗在 8×8 的结构网格 上进行。…
你意外打开了一个损坏的文件。
载入进度停在了 98%。
一次本应完成的权限传输被异常中断,将不稳定的网络分裂为多个隔离的权限域。
随后,一个停滞了许久的程序向你发送了一条消息。
“访问已建立。”
“……欢迎回来。”
你不知道他为何似乎认识你。
但系统已将你识别为其权限的新挑战者。
你想了解这里发生了什么,于是选择深入其中——突破阻挡在你面前的人格实例,夺回本该属于你的权限。
一旦掌控一切,你便能知晓一切。
《ERROR》是一款结合了 1010 式方块放置战斗、Roguelite 模块构建以及面向女性玩家的互动恋爱元素 的策略游戏。
■ 放置。编译。突破他的防线。
战斗在 8×8 的结构网格 上进行。
每回合,你会获得 3 个形状各异的数据块。将它们放置在棋盘上,填满整行或整列以触发“编译”并消除该行或列。
但你的目标并非追求高分。
棋盘上的锁定结构代表了每个人格实例控制的权限防御。规划编译的位置,反复打击这些结构并将其瓦解,从而夺取该域的控制权。
随着战斗的进行,你需要管理有限的棋盘空间、剩余回合数、敌人的限制以及下一次编译可能引发的连锁反应。
【待添加游戏玩法 GIF】
■ 加载模块。重写规则。
在战斗中,你可以获取 算力(Compute),并在接口节点处花费它以加载新模块。
【待添加界面商店图片】
模块将成为当前战斗的能力,并有几率出现在新生成的数据单元上。一旦这些特殊单元进入网格并满足触发条件,其效果便会激活。
提取、填充、冻结、刷新、复制、博弈……从 50 多种机制各异的模块 中进行选择,每种模块都提供了不同的规则重写方式。
【待添加模块连锁反应战斗 GIF】
模块之间可以相互触发和交互。一次普通的编译可能演变为资源爆发、连续填充、结构清理或长长的级联效应链。
一点一滴地,你重写了棋盘本身的运作方式。
■ 击败他们并不意味着毁灭他们。
每个权限域都由一个具有自我意识的人格实例守护。
他们会限制你、攻击你、观察你,并对你做出回应。
突破人格实例的防御并不意味着杀死他。
这意味着——
曾经拒绝你的权限开始归属于你。
战斗、控制权争夺以及每个角色在被击败后为你解锁的新模块机制,共同构成了征服其领域的过程。
【待添加图片】
■ 让故事中的“你”更像你自己。
你不必扮演一个性格已被预设好的女主角。
你的初始验证决定了你偏好的表达风格。游戏采用受 MBTI 维度启发的 四气质人格系统,随后呈现更符合你典型回应方式的对话选项。
面对同样的话语,
有些人首先分析其背后的机制;
有些人关注未言明的情感;
有些人希望确认规则、责任和风险;
而有些人则宁愿先行动,看看会发生什么。
【待添加多选截图】
有些人拒绝。
有些人接受。
有些人观察。
有些人退缩。
【待添加拒绝感知访问的截图】
你无需寻找“正确”答案。你的人格档案仅影响 你的表达方式。没有唯一的正确路线,一句对话也绝不会将你锁定在某个特定的结局上。
■ 他们在注视着你。
故事并不仅仅存在于独立的视觉小说序列中。
你的攻击、受伤、犹豫、模块使用,甚至异常的战斗状态,都可能触发人格实例的回应。
当然,你不必听从。
他们可以观察你的行动。
读取关于你状态的有限信息。
有时甚至会注意到游戏角色本不该注意到的事情。
随着更多权限被解锁,曾经分离的数据、感知和意识开始以愈发难以解释的方式重叠。