欢迎来到一个所有人目标一致的小镇:
发财。离开。
如何实现这一目标完全取决于你。
Heist to Meet You 是一款围绕动态且由玩家驱动的经济系统构建的多人社交推理撤离类游戏。你可以诚实致富、操纵市场、盗窃邻居财物、揭发隐藏在镇民中的强盗——或者成为他们中的一员。
狂野西部是游戏的第一个背景设定,但混乱并不会止步于此。未来的地图计划将金钱、欺骗、劫案和撤离这些核心玩法带入完全不同的主题中。目前正在开发的下一张地图是 Pirate's Cove。
先发财,然后逃离小镇。
赚够钱并不意味着你就是赢家。
一旦你在银行积累了足够的财富,你还必须带着它逃脱。
小镇周围有多条撤离路线,各自提供不同的风险、成本和条件。有些动静很大。有些需要事先准备。在此期间,你将与时间赛跑,防止有人趁你现金 vulnerable 时下手。
你可以独自离开,也可以与你信任的另一名玩家一同逃脱。
只需记住,你们的利益只有在双方都决定保持一致时才会统一。
获胜者不必只有一人。只要撤离通道仍然开放,回合就会继续——其他玩家仍有机会逃脱。
平民并非团队
某人不是强盗,并不意味着他就是你的盟友
每位平民都在为自己的逃脱积累财富。
这意味着另一名平民前一分钟可能是你的商业伙伴,下一分钟就可能变成你的经济竞争对手。你们可能会合作、竞争、交易、讨价还价,或故意相互拆台。
由玩家驱动的经济系统
杂货店的资源价格已飙升至天际。
现在轮到玩家之间直接交易,并决定他们货物的价值
急需木材?寻找拥有斧头的人进行交易,或在交易中心发布报价请求。
持有大家突然急需的物品?由你定价。
供需关系、绝望情绪、联盟与贪婪能让每一回合的经济状况都截然不同。
每当金钱在小镇中流动,小镇都会从中抽成。
小镇也会变富
回合中赚取和花费的金钱会被征税,导致小镇国库不断增长。
当一名玩家当选为镇长时,他们可以使用这笔税款通过法案,这些法案可能对小镇有利,也可能有害。
但每增加一美元到国库中,就会产生另一个问题:
小镇越富有,就越诱人去抢劫。
劫案
此时,小镇在整个回合中建立的一切将成为目标。
强盗隐藏在镇民之中,赚钱、做交易、假装融入群体,同时等待出击的机会。
抢劫银行。破解保险箱。偷窃贵重物品。使用炸药。隐藏身份。招募你认为可以信任的人。
小镇繁荣得越久,可供掠夺的东西可能就越多。
但进入金库只是问题的一部分。
你还必须在警长手下存活。
如果你真的带着钱逃走了……
你仍然需要离开小镇。
法律
警长和副手负责查明哪些玩家才是小镇犯罪背后的真凶。
拘留嫌疑人、揭露身份、护送玩家入狱、调查事件经过,并决定何时拥有足够的证据采取行动。
但徽章并不赋予你无限的权力。
小镇拥有城镇信任度,错误的逮捕会摧毁人们对法律的信心。
指控错误的牛仔,你要找的罪犯可能正站在你身边。
玩家角色扮演
街道上没有任何 NPC 镇民。
你周围的工人、商人、罪犯、政客、赌徒、目击者和嫌疑人都是其他玩家。
这使得信息变得极具价值。
谁突然有了很多钱?
谁能制作枪支?
谁买了炸药?
谁曾在银行附近?
为什么那名玩家如此努力地试图让你相信他是无辜的?
你愿意和谁一起离开小镇?
死亡是终局……大多数情况下
如果你死了,你的本轮游戏就结束了。
没有重生。没有重建财富的第二次机会。无法作为赢家逃离小镇。
相反,你会以一种略显不体面的形式回到街头:
一只小镇鸡。
跟随幸存的玩家,看着他们做出糟糕的决定,并默默评判那些比你活得更久的每个人。
经营小镇
劫案并非唯一发生的事件。
竞选镇长。发表竞选演讲。参与选举投票。通过法律。工作。务农。采矿。修复建筑。交易资源。玩扑克。在沙龙喝酒。弹钢琴。挑起争斗。从监狱中救人出来。
小镇创造机会。
玩家制造混乱。
最终,有人会意识到周围放着大量的金钱。
积累财富。控制市场。谨慎信任。抢劫小镇。
然后在别人之前逃离。