你买过几十部手机。这一次,由你来打造下一个移动帝国。 从“大哥大”到 5G,建立你的手机帝国。《Phone Era》是一款深度商业模拟游戏,跨越了 40 年的手机发展史(1985-2030)。在三个技术时代设计手机,管理全球供应链,参与操作系统生态战争,并与 20 多家拥有各自性格的 AI 竞争对手展开较量——从 1985 年的一家小型电子厂起步,目标只有一个:成为全球移动行业的领导者。或者,在尝试的过程中破产倒闭。 1985 年。“大哥大”刚刚进入商业市场。 你是深圳一家小型电子厂的创始人。怀着对科技的热情和对市场的敏锐眼光,你决定投身于这个即将爆发的行业——手机。…
你买过几十部手机。这一次,由你来打造下一个移动帝国。
从“大哥大”到 5G,建立你的手机帝国。《Phone Era》是一款深度商业模拟游戏,跨越了 40 年的手机发展史(1985-2030)。在三个技术时代设计手机,管理全球供应链,参与操作系统生态战争,并与 20 多家拥有各自性格的 AI 竞争对手展开较量——从 1985 年的一家小型电子厂起步,目标只有一个:成为全球移动行业的领导者。或者,在尝试的过程中破产倒闭。
1985 年。“大哥大”刚刚进入商业市场。
你是深圳一家小型电子厂的创始人。怀着对科技的热情和对市场的敏锐眼光,你决定投身于这个即将爆发的行业——手机。
从一家小工厂起步,你将设计产品、研发技术、拓展全球市场、招募顶尖人才,并面对巨头竞争对手。你的公司可能成为下一个巨头——也可能在第一件产品上就宣告失败。
主要特色
三个时代,四十年历程
“大哥大”时代(1985-1995)、功能机时代(1996-2007)、智能手机时代(2008-2030)。每个时代都有其独特的技术、设计语言和市场需求。时代的转换由真实的技术里程碑触发。
八维产品设计
芯片组、显示屏、摄像头、电池、连接性、存储、操作系统、材料。每一项规格都会影响成本、性能和市场吸引力。没有“最好”的手机——只有最适合你目标市场的手机。
完整供应链模拟
原材料采购 → 工厂生产 → 库存管理 → 全球销售。从硅晶圆到零售货架,每一个环节都至关重要。供应链中断意味着生产线停滞。
操作系统生态战争
是开发自己的操作系统还是授权第三方系统?选择封闭生态还是开放授权?操作系统的市场份额直接推动手机销量。电信标准投票(2G/3G/4G/5G)决定行业走向。如果你的操作系统失败,所有运行该系统的手机也将随之消亡。
20+ 位具有个性的 AI 竞争对手
每家 AI 公司都有自己独特的文化、战略和产品路线图。他们遵循与你完全相同的规则:研发、制造、营销、盈利,以及破产。你能在 Orange 、 Venus Star 和 Robert 等对手中脱颖而出吗?
全球市场地图
北美、欧洲、东亚、东南亚、南亚、中东与非洲、南美。每个地区都有不同的收入水平、品牌偏好和电信基础设施。你将首先征服哪个市场?
JSON 驱动 + MOD 支持
所有游戏数据(公司、技术、产品规格)均存储为外部 JSON 文件。玩家可以自由修改、创建 MOD,并在 Steam 创意工坊分享。
帝国时间线
你公司的每一个重大事件都会被记录在动态时间线上。新产品发布、技术突破、竞争对手逐一倒下——在最后回首往事,见证你亲手建立的帝国。
我们最喜欢的讽刺
“一款关于手机历史的游戏——却拒绝在手机平台上发布。”
这种反差是我们最有力的营销卖点。无微交易。无抽卡。无体力限制。不耗电量。纯粹的 PC 策略体验,跨越 40 年手机历史。从“大哥大”到 AI 手机——在 PC 上建立你的帝国。