完美的计划 尼科(Nico)童年的每个夏天,都会被送到祖父母的果园里,去捡拾掉落在地上的水果。主要是苹果。他讨厌这件事,却从未说出口,因为特鲁迪(Trudi)和克劳斯(Klaus)很高兴他能来,所以告诉他们这是他一年中最美好的时光似乎更容易些。他一定演得很逼真。他们相信了这话长达二十年。 如今他们年事已高,无力再经营这片果园,于是将其过户给了尼科。在他们看来,这是有人为他人做过的最体贴的事。 他得体地表达了感谢。他没有提及自己真正的想法,那就是他现在白纸黑字地拥有了生命中最糟糕的夏日回忆。 于是他制定了一个计划。收集每一颗果实,全部卖掉,卖掉果园,从此再也不碰苹果。 这个计划仅维持了大约二十分钟。…
完美的计划
尼科(Nico)童年的每个夏天,都会被送到祖父母的果园里,去捡拾掉落在地上的水果。主要是苹果。他讨厌这件事,却从未说出口,因为特鲁迪(Trudi)和克劳斯(Klaus)很高兴他能来,所以告诉他们这是他一年中最美好的时光似乎更容易些。他一定演得很逼真。他们相信了这话长达二十年。
如今他们年事已高,无力再经营这片果园,于是将其过户给了尼科。在他们看来,这是有人为他人做过的最体贴的事。
他得体地表达了感谢。他没有提及自己真正的想法,那就是他现在白纸黑字地拥有了生命中最糟糕的夏日回忆。
于是他制定了一个计划。收集每一颗果实,全部卖掉,卖掉果园,从此再也不碰苹果。
这个计划仅维持了大约二十分钟。在装满第一个篮子和看到一片草地上空空如也之间,出了点岔子,尼科开始享受其中了。
果园不会一直空荡
清理完全部六个花园即完成第一季。第二季紧随其后立即开始,而且节奏更快,在开始前你会获得一些改变游玩方式的卡牌。更大的篮子。抓取器更长的延伸范围。不会偷懒的机器人。还有一张卡牌会悄悄降低本季剩余时间的工作台价格,这听起来很无聊,直到你算一笔账。目前共有二十张卡牌,从第六季开始,你每次可以抽取十张。
数值会随着你的进度提升。徒手一次只能捡一两个。到一轮结束时,水果吸尘器每秒能吸入二十五个果实,最后一个花园里躺着七万九千个桃子,而你也会将它们清理干净。
尼科的计划是只做这一次。
清理果园的两种方式
两种都可行,游戏对你选择哪一种没有任何偏好。
放空大脑。四处走走,按住按钮,看着草坪变空。这里没有计时器,没有失败判定,没有东西在追赶你,如果你停下来看一会儿树,也没人在意。购买图标最好看的升级即可。让一个机器人在一个花园工作,而你漫步到另一个花园。即使你玩得很烂,两小时后依然能通关,这并非偶然。
或者拆解机制。不间断地收集会积累连击;节奏加快,音效随之攀升,达到顶峰时会进入“狂热(FRENZY)”状态。干净利落地清理四分之一的花园,将为剩余流程带来丰厚回报。哪种工具适合哪种密度,何时出售,在哪个升级之前购买哪个升级:这些都不显而易见,但一切都有数据衡量。记录屏幕会记住你的最佳采摘率、最长流畅连击、保持“狂热”的时长、行走距离以及每种工具的工作占比。当你认为自己已经破解了游戏时,还有排行榜等着你。
两者基于同一个理念。每隔几秒,游戏应该递给你一些东西,而不是向你索取:装满的篮子、变空的草地、一分钟前还没有的数字。这里没有任何东西在考验你。它旨在成为你在糟糕的一天后放松身心的选择,并且依然值得你投入这两个小时。
游戏内容
六个花园,每个花园都有各自的水果和各自的机器人,在你身处别处时它们会持续工作。
三种工具和一个充满升级选项的工作台,价格设定使得购买其中一个意味着无法购买另一个。
十二种稀有发现,每种水果有两个,混杂在普通果实中。随着你的发掘,收藏册会逐渐填满。
精通目标,针对每个花园设置,如果仅仅清理完毕还无法满足你的话。
Steam 成就和排行榜。
十种语言,全部配有语音和字幕,此外还有色盲模式、自由按键重新绑定和可缩放文本功能。
然后呢?
“真有趣,”尼科在第六个花园的某处说道,“我以为完成后会更开心。”
他现在就可以卖掉这个地方。那是原本的计划。但他不会卖掉这里,而在他意识到之前,你就已经知道了。