《Cycle 28》是一款基于动量的街机太空射击游戏。一艘飞船,一个循环,以及你注定会死亡并再次尝试的确定性。 简单的操作。无情的敌人。再来一局。 没有喘息之机。 你唯一的控制手段是旋转和推进。停止的唯一方法是调转方向,逆着自身的动量加速。在最初的十分钟里,你会觉得游戏在与你作对。随后,一切会变得自然且令人满足。如果你玩过《Luftrausers》或《Asteroids》,你就完全明白我在说什么。如果你在寻找双摇杆射击游戏,那这不是你要找的游戏。 后坐力是你最快的引擎。 你的枪有后坐力。新手也能勉强应付。而顶尖玩家会有意利用后坐力,以仅靠引擎无法企及的速度在弹幕中动力滑行。…
《Cycle 28》是一款基于动量的街机太空射击游戏。一艘飞船,一个循环,以及你注定会死亡并再次尝试的确定性。
简单的操作。无情的敌人。再来一局。
</img>
没有喘息之机。
你唯一的控制手段是旋转和推进。停止的唯一方法是调转方向,逆着自身的动量加速。在最初的十分钟里,你会觉得游戏在与你作对。随后,一切会变得自然且令人满足。如果你玩过《Luftrausers》或《Asteroids》,你就完全明白我在说什么。如果你在寻找双摇杆射击游戏,那这不是你要找的游戏。
后坐力是你最快的引擎。
你的枪有后坐力。新手也能勉强应付。而顶尖玩家会有意利用后坐力,以仅靠引擎无法企及的速度在弹幕中动力滑行。通过打破个人最佳纪录来解锁升级,最终提供 45 种可能的配置,它们将改变你的飞行方式。
</img>
每次死亡都有迹可循。
没有随机分配的构建,也没有可以归咎的不公平死亡。镜头由你飞船的指向控制,所以如果你从背后被击中,那是你的错。你总会知道自己犯下的错误,这就是你会继续游玩的原因。
配乐出自电影作曲家之手,它改变了一切。
原创管弦乐配乐由 Jordan Rees 创作,他曾为《火星救援》、《侏罗纪世界3:统治》和《银翼杀手2049》等电影撰写预告片音乐。这不仅仅是背景音乐,这是一首长达六分钟且永不重复的曲目,这意味着仅凭聆听,你就能知道剩余时间以及已生成的 Boss 数量。
开发者信息
《Cycle 28》由 Sean 和 Dave 制作,他们是位于威尔士的两名开发者,组成了 Pill Bug Interactive。该游戏于 2019 年入围英国学院奖威尔士分部(British Academy Cymru Awards)的游戏类别提名,是短名单上的三款游戏之一,也是首款登陆 Nintendo Switch 的威尔士游戏。它仍然是我们制作的唯一一款快节奏游戏。
本游戏未使用生成式 AI。我们为艺术和音乐支付人类创作者报酬。