《Cycle 28》是一款基于动量的街机风格太空射击游戏。一艘飞船,一个循环,以及你注定会死亡并再次尝试的确定性。 简单的操作。无情的敌人。再来一局。 没有喘息之机。 你唯一的操作就是旋转和推进。停止的唯一方法是调转方向,逆着自身的动量加速。在最初的十分钟里,你会感觉游戏在与你作对。随后,一切会变得自然且令人满足。如果你玩过《Luftrausers》或《Asteroids》,你就完全明白我在说什么。如果你在寻找双摇杆射击游戏,那这不是你要找的游戏。 后坐力是你最快的引擎。 你的枪有后坐力。新手也能勉强应付。而顶尖玩家会有意利用后坐力,以引擎 alone 无法企及的速度在弹幕中漂移穿梭。…
《Cycle 28》是一款基于动量的街机风格太空射击游戏。一艘飞船,一个循环,以及你注定会死亡并再次尝试的确定性。
简单的操作。无情的敌人。再来一局。
没有喘息之机。
你唯一的操作就是旋转和推进。停止的唯一方法是调转方向,逆着自身的动量加速。在最初的十分钟里,你会感觉游戏在与你作对。随后,一切会变得自然且令人满足。如果你玩过《Luftrausers》或《Asteroids》,你就完全明白我在说什么。如果你在寻找双摇杆射击游戏,那这不是你要找的游戏。
后坐力是你最快的引擎。
你的枪有后坐力。新手也能勉强应付。而顶尖玩家会有意利用后坐力,以引擎 alone 无法企及的速度在弹幕中漂移穿梭。通过打破个人最佳纪录来解锁升级,最终提供 45 种可能的配置,它们将改变你的飞行方式。
每一次死亡都有迹可循。
游戏不会随机分配构建方案,也没有不公平的死亡可以归咎。摄像机视角由你飞船的指向控制,所以如果你从背后被击中,那是你自己的错。你总会知道自己犯了什么错误,这也是你会继续游玩的原因。
配乐出自电影作曲家之手,它改变了一切。
原创管弦乐配乐由 Jordan Rees 创作,他曾为《火星救援》、《侏罗纪世界3》和《银翼杀手2049》等电影撰写预告片音乐。这不仅仅是背景音乐,这是一首长达六分钟且不重复的曲目,这意味着仅凭聆听,你就能知道剩余时间以及已生成的 Boss 数量。
开发者介绍
《Cycle 28》由 Sean 和 Dave 制作,他们是位于威尔士的两名开发者,组成了 Pill Bug Interactive 工作室。该游戏于 2019 年入围英国学院奖威尔士分部(British Academy Cymru Awards)的游戏类别,是短名单上的三款游戏之一,也是首款登陆 Nintendo Switch 的威尔士游戏。它仍然是我们制作的唯一一款快节奏游戏。
本游戏未使用生成式 AI。我们为艺术和音乐支付人类创作者报酬。
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