关于这款游戏 你们身处同一个房间。 但你们看到的并非同一个房间。 两到四名玩家在同一个地方醒来。相同的走廊,相同的家具,相同的寂静。 但你们的现实已经分裂。 你的阀门是红色的。你朋友的却是蓝色的。 你的柜子有三个抽屉。其他人的只有两个。 你们能听见彼此的声音。 却无法看见彼此的世界。 有多少属于你? 打开箱子。数数你的封印。 某人可能有两个。某人可能一个都没有。 现在告诉其他人——并开始争论先搜索谁的房间。 多数即真理 三个人看到红色,一个人看到蓝色? 那么红色就是真实的。而看到蓝色的那个人正携带着一个异常点。 没有投票。没有共识。只有多数派——以及作为异类的冰冷算术。 沉默直至终局 放置一个封印,什么也不会发生。…
关于这款游戏
你们身处同一个房间。
但你们看到的并非同一个房间。
两到四名玩家在同一个地方醒来。相同的走廊,相同的家具,相同的寂静。
但你们的现实已经分裂。
你的阀门是红色的。你朋友的却是蓝色的。
你的柜子有三个抽屉。其他人的只有两个。
你们能听见彼此的声音。
却无法看见彼此的世界。
有多少属于你?
打开箱子。数数你的封印。
某人可能有两个。某人可能一个都没有。
现在告诉其他人——并开始争论先搜索谁的房间。
多数即真理
三个人看到红色,一个人看到蓝色?
那么红色就是真实的。而看到蓝色的那个人正携带着一个异常点。
没有投票。没有共识。只有多数派——以及作为异类的冰冷算术。
沉默直至终局
放置一个封印,什么也不会发生。没有光,没有声音,没有确认。
推动它,拖动它,把它拿回来——直到你按下完成。
你不会知道自己是否正确。至少十五分钟内不会知道。
传送门独自审判你
当多数人准备就绪——或时间耗尽时——所有人都会被拉回起始的房间。
封印逐一激活。在每个屏幕上。
正确的封印会闪烁并消退。错误的封印保持黑暗。
绿色传送门:你走了出去。
红色传送门:有什么东西走了进来。
你的朋友们将目睹这一切。而在整个游戏过程中,你们将第一次看见彼此。
特色功能
2-4 人在线合作 —— 语音不是一种便利,而是核心机制
非对称感知 —— 每位玩家看到的都是同一空间的不同版本
共享时钟,各自命运 —— 所有人共有十五分钟,但每个人的问题都需独自面对
腐化异常 —— 异常点未被解决的时间越长,其外观就越发骇人
废弃地点 拥有变化的锁具布局和数百种物体变体
持久进度 —— 包含契约、装备和异常点图鉴
谁错了?