← 返回游戏目录GAME PROFILE
世盐世盐
Salt of the Earth
《Salt of the Earth》是一款等距视角的中世纪定居点建设游戏,围绕一座持有特许状的庄园及其居住家族展开。当内部住户得到温饱与照料时,房屋会从棚屋升级为城镇住宅。作坊的劳动力来自步行距离内的住宅。每座建筑都必须与道路网络相连。 岁月在四季中流转,而冬季毫无回馈。商人、什一税征收员、邻近城镇的信使以及手持火把的劫掠者均按各自的日程到来,他们都会记得你此前的应对方式。 主要特色 四十余种建筑,皆需临路而建 — 从棚屋和水井到大教堂、主堡以及郡边缘的边境前哨。位置决定产出:作坊从附近可步行到达的住宅中抽取工人,因此距离住宅区两条街之远的院落会闲置,而紧邻的院落则满负荷运转。 — 共四个层级:棚屋、农舍、半木结构房屋和城镇住宅。…
《Salt of the Earth》是一款等距视角的中世纪定居点建设游戏,围绕一座持有特许状的庄园及其居住家族展开。当内部住户得到温饱与照料时,房屋会从棚屋升级为城镇住宅。作坊的劳动力来自步行距离内的住宅。每座建筑都必须与道路网络相连。
岁月在四季中流转,而冬季毫无回馈。商人、什一税征收员、邻近城镇的信使以及手持火把的劫掠者均按各自的日程到来,他们都会记得你此前的应对方式。
主要特色
四十余种建筑,皆需临路而建 — 从棚屋和水井到大教堂、主堡以及郡边缘的边境前哨。位置决定产出:作坊从附近可步行到达的住宅中抽取工人,因此距离住宅区两条街之远的院落会闲置,而紧邻的院落则满负荷运转。
— 共四个层级:棚屋、农舍、半木结构房屋和城镇住宅。当家庭需求得到满足时,其住所便会升级:食物、饮水、可达的市场、教堂、酒馆以及供子女就读的学校。多样性与数量同等重要,仅靠面包度日的家庭消耗面包的速度远快于餐桌上有面包、肉类和水果的家庭。需求未得到满足的家庭将会离开,导致房屋后的院落无人耕作。
无科技树 — 没有科技点数,也无需解锁任何东西。每座建筑的可用性取决于已存在的其他建筑:面包坊需要磨坊,塔楼需要兵营,学校需要教堂和半木结构房屋,金匠铺需要城镇住宅。工业的发展程度仅随住房水平提升而推进。
二十八种商品及其生产链 — 谷物到面粉再到面包,矿石到铁再到工具,黏土到瓦片,葡萄到葡萄酒,羊毛到布料。剩余物资可在市场广场出售,且任何商品均可被完全禁止消费,以防止城镇吃掉本应用于销售的物资。
季节与天气 — 冬季是其他三个季节的意义所在。春季至秋季期间种植和储存的一切,都是为了应对那毫无回馈的月份。雨、冰雹、雪和雷暴按各自的规律发生,而一场倾盆大雨也可能在火灾之夜挽救屋顶。
五十多个决策事件 — 每个事件都意味着有人登门拜访。一队石匠因所属修道院工程资金耗尽而来投奔;主教征收员前来收取超出惯例的什一税;邻近庄园的家庭在边界处定居。
劫掠者与蔓延的火势 — 市场城镇是值得抢劫的目标。劫掠者从地图边缘进入,寻找最近的可燃物。火势会在紧密相邻的建筑间直线蔓延,并在空隙处停止。一口水井只能扑灭一次火灾,随后将干涸数周。终结劫掠的是驻有士兵的塔楼。
四个保持记录的邻近城镇 — 一旦庄园成为市场城镇,信使便会带来出口报价。每个城镇都有各自的性情:有的苛刻且易怒,有的耐心且不轻言抱怨。长期关系会在数年间建立或恶化。
四种特许状与五种荣誉 — 特许状范围从肥沃的河畔土壤到贫瘠的北部边疆。五种荣誉带领庄园从小领主晋升为城堡总管,每一级都会解锁后续内容:在“正式市场城镇”阶段解锁劫掠者与外交信函,在“权力中心”阶段解锁边境前哨与骑士。
2026linuxmacOSWindows测试版本