它已在你身后 你是莫内塔(Moneta),被留存者——一颗即将消逝的心灵中最珍贵的记忆。 紧随你而来的是“遗忘”:一堵黑墨之墙,所触之处抹去世界的色彩,只留下苍白的纸页。它并非狡黠地追逐你。它耐心地追逐着你,而你与它的距离永远不会超过一次失误。 无法与之对抗。唯有前往下一个平台。 奔跑。死亡。重来。 《THE LONG FORGETTING》是一款精准追逐类平台跳跃游戏。每个关卡都是一场持续 60–90 秒、从左至右的极限狂奔,黑墙紧逼你的后背:荆棘床、溺水坑、喷发的间歇泉、碾压石柱,以及雕刻的石口,它们按照固定的节奏吐出缓慢发光的螺栓,你需要学会穿梭其间。一切触碰即死——而死亡会瞬间重启关卡。…
它已在你身后
你是莫内塔(Moneta),被留存者——一颗即将消逝的心灵中最珍贵的记忆。
紧随你而来的是“遗忘”:一堵黑墨之墙,所触之处抹去世界的色彩,只留下苍白的纸页。它并非狡黠地追逐你。它
耐心地追逐着你,而你与它的距离永远不会超过一次失误。
无法与之对抗。唯有前往下一个平台。
奔跑。死亡。重来。
《THE LONG FORGETTING》是一款精准追逐类平台跳跃游戏。每个关卡都是一场持续 60–90 秒、从左至右的极限狂奔,黑墙紧逼你的后背:荆棘床、溺水坑、喷发的间歇泉、碾压石柱,以及雕刻的石口,它们按照固定的节奏吐出缓慢发光的螺栓,你需要学会穿梭其间。一切触碰即死——而死亡会
瞬间重启关卡。无载入画面,无生命次数,无怜悯,无等待:奔跑 simply 再次开始,而黑墙依旧耐心。
穿越垂死心灵的三个区域,共十二个关卡,每个关卡都终结于一扇“遗忘”无法逾越的门——并最终在创伤的源头迎来最后的对峙。
赢取你的移动方式
通关关卡将授予一项
永久能力——这是一把钥匙,而非数值加成。二段跳。墙面冲刺。那能带你
穿越危险一瞬间的冲刺。将坠落转化为跨越的滑翔。深入其中,钥匙变得更加奇异:驱散黑暗的光芒、从空中吞噬螺栓的力量、让石口沉默的能力、承受一次本应终结奔跑的重击。每把钥匙都能开启此前所有关卡中若无此能力便无法通行的路线——回溯过往,正是为了找回那些被迫略过的风景。
夺回它所窃取之物
偏离安全路线,在竖井和溺水坑中,仍有记忆在燃烧——每个关卡隐藏着三处。抵达它们需要耗费你所没有的时间,而时间是“遗忘”接受的唯一货币。它们从不在主路上;它们总是伴随着黑墙逼近的绕道之旅。收集足够多的记忆,它们的光芒将吸收一次致命打击——这是游戏中唯一的护甲,由贪婪换取。
水墨渲染,淹没其中,内蕴光芒
水墨与水粉渲染,发光的植物,静水下的废墟柱廊,以及真正投射在石头上的灯笼微光。随着“遗忘”吞噬更多世界,色彩逐渐褪去——你正目睹一颗心灵失去其调色板。配乐也是追逐的一部分:当黑墙逼近时音乐高涨,当你拉开距离时音乐减弱,因此无需回头,你便能通过听觉感知剩余的容错空间。
献给那些渴望痛感的人
- 三种难度。关卡本身永不改变;改变的只有黑墙的耐心。在地狱难度下,它永远不会慢于你的冲刺速度——每一次踉跄都是无法挽回的容错损失。
- 纪录。每个关卡及每种难度的最佳时间,并保留你最佳路线的残影——因此总有对手可供竞速,哪怕那个对手是你自己。
- 首次通关仅需紧凑的 2–3 小时。若想收集所有记忆,时间将显著延长;若想登顶排行榜,耗时则更久。
- 键盘或 Xbox 手柄——任选其一,即拿即玩。