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Phasewright

光的速度很快,但并非无限快。每个脉冲每刻(tick)恰好穿过一个单元格。路径较长的光线会稍后到达。 这就是全部规则。本游戏中的其他一切皆由此衍生。 光源发出光线。接收器等待光线——颜色正确,节奏吻合。两者之间是一片空地。 你像在纸上画线一样绘制导管,按下运行键并观察。如果光线到达,订单即完成。如果光线过早、过晚或以错误颜色到达,游戏会向你精确显示问题所在——然后你重新绘制线路。 没有东西会损坏,也没有资源会耗尽。你可以随心所欲地建造。 每台机器上方都有三个数字:刻数(ticks)、成本、占地面积。它们相互矛盾。快速的方案很少是小型的,而廉价的方案几乎从来不是最快的。 如果你愿意,可以在达到刻数要求时停止。…

2026Windows测试版本

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