光的速度很快,但并非无限快。每个脉冲每刻(tick)恰好穿过一个单元格。路径较长的光线会稍后到达。 这就是全部规则。本游戏中的其他一切皆由此衍生。 光源发出光线。接收器等待光线——颜色正确,节奏吻合。两者之间是一片空地。 你像在纸上画线一样绘制导管,按下运行键并观察。如果光线到达,订单即完成。如果光线过早、过晚或以错误颜色到达,游戏会向你精确显示问题所在——然后你重新绘制线路。 没有东西会损坏,也没有资源会耗尽。你可以随心所欲地建造。 每台机器上方都有三个数字:刻数(ticks)、成本、占地面积。它们相互矛盾。快速的方案很少是小型的,而廉价的方案几乎从来不是最快的。 如果你愿意,可以在达到刻数要求时停止。…
光的速度很快,但并非无限快。每个脉冲每刻(tick)恰好穿过一个单元格。路径较长的光线会稍后到达。
这就是全部规则。本游戏中的其他一切皆由此衍生。
光源发出光线。接收器等待光线——颜色正确,节奏吻合。两者之间是一片空地。
你像在纸上画线一样绘制导管,按下运行键并观察。如果光线到达,订单即完成。如果光线过早、过晚或以错误颜色到达,游戏会向你精确显示问题所在——然后你重新绘制线路。
没有东西会损坏,也没有资源会耗尽。你可以随心所欲地建造。
每台机器上方都有三个数字:刻数(ticks)、成本、占地面积。它们相互矛盾。快速的方案很少是小型的,而廉价的方案几乎从来不是最快的。
如果你愿意,可以在达到刻数要求时停止。或者再构建三次相同的机器——并与所有做过同样事情的玩家一较高下。
新部件逐个登场,并在场地中自我说明,而非通过手册。每个部件都带来一个新理念,而每个理念都会让昨天的场地看起来截然不同。
后续章节中出现在版图上的内容并未在此列出。请自行探索发现。
编辑器正是用于构建游戏自带订单的工具:你可以创建自己的订单、自己的部件,乃至整个章节。只需一段代码,其他人就能游玩你创作的内容。Steam 创意工坊中则收录了其他玩家的作品。
如果你不想独自建造,可以邀请他人一起完成同一个订单——通过 Steam 并肩合作或相互竞争。
隔壁房间里还有几张其他的桌子:一些适合间隙游玩的小内容,其中部分每日更新。不妨亲自去看看。
免费游玩,无内购,无广告。支持德语和英语。鼠标、键盘或手柄——所有界面均兼容这些输入方式。
开发过程中使用了 AI。这也是它免费的原因。🤖