《Module Madness》是一款俯视角弹幕肉鸽-lite游戏,核心玩法围绕消耗战展开。你搜刮到的每个模块都有耐久度。一旦耗尽,该模块便永久消失。从残骸和补给空投中为飞船配备装备,在战斗中将其消耗殆尽,并带着幸存的模块进入下一个太阳系。选择一艘飞船,投入战斗,奋战至死。 我们的飞船只有一门主炮,仅此而已。所有的能力和加成都来自于你在途中拾取的模块。你携带的装备决定了你的游玩方式,而且每次游玩提供的模块组合都不尽相同——拥有超过25种模块,分为五个稀有度层级,能产生超过150,000种独特的组合。 主动模块由玩家手动触发:炸弹、激光、护盾、冲刺。…
《Module Madness》是一款俯视角弹幕肉鸽-lite游戏,核心玩法围绕消耗战展开。你搜刮到的每个模块都有耐久度。一旦耗尽,该模块便永久消失。从残骸和补给空投中为飞船配备装备,在战斗中将其消耗殆尽,并带着幸存的模块进入下一个太阳系。选择一艘飞船,投入战斗,奋战至死。
我们的飞船只有一门主炮,仅此而已。所有的能力和加成都来自于你在途中拾取的模块。你携带的装备决定了你的游玩方式,而且每次游玩提供的模块组合都不尽相同——拥有超过25种模块,分为五个稀有度层级,能产生超过150,000种独特的组合。
主动模块由玩家手动触发:炸弹、激光、护盾、冲刺。例如沿旋转弧线扫射的激光、穿透路径上所有物体的冲刺、留在身后的雷区,以及在危急时刻自动触发的护盾。被动模块则在后台静默生效,提升伤害、速度或生命值等数值,或者向前方、侧面和后方增加投射物。船上能容纳多少模块取决于飞船的类型。
每次使用都会磨损模块,被动模块也会在后台逐渐损耗。它们迟早会损坏,且无处修理。插槽变空,你只能继续前进。因此,每次触发都是一次抉择。是现在使用护盾,还是留到Boss战?是现在消耗传奇模块,还是留待后用?你并非在构建完美的配装,而是在利用手中尚能开火的任何装备。
被击毁的敌人会留下集装箱。打开一个集装箱,你将面临模块的选择:请慎重决定。更大的集装箱包含更多战利品。被你遗弃的物品将再也无法找回。补给空投暴露在开阔地带,等待愿意冒险的人去获取。当商人出现时,你可以购买、出售和刷新库存——投入足够多的资金,限制级商品便会从柜台下拿出来。
在每个区域开始前,你都能看到等待着你的是什么:敌人类型、威胁等级、预期战利品。是安全但收益微薄,还是危险但物有所值。
共有五种敌人类型,每种分为三个层级。有穷追不舍的猎手、成群结队的 swarm bots、泼洒弹幕的模式射击者,以及将你的攻击反射回来的反射坦克。战斗发生在封闭的竞技场中——无法逃跑,无法无限风筝,只有你和你自己开辟出的空间。每个太阳系都以一个多阶段Boss战结束。
没有时间限制。无尽的游玩流程。一个太阳系接着一个太阳系,难度逐层递增。游玩在你死亡时结束。随后数据揭晓:你深入了多少层、坚持了多久、击杀了什么、获得了多少资源。在这些数据之上显示的是你迄今为止的最佳记录。那才是你真正要挑战的对手。