
← 返回游戏目录
导出目标为 Java 1.21.1,适用于景观探索和创意建造。它不会生成树木、洞穴、矿石或结构;导出矩形区域之外的空间为空。不支持基岩版以及将 Minecraft 存档导入回 Terra Logic。需要单独安装 Minecraft 才能打开导出的世界。
Terra Logic 并非 Minecraft 官方产品,也未获得 Mojang 或 Microsoft 的批准或关联。
在启用 OptiFine 的 Minecraft Java 中查看导出的地形。这些截图展示的是 Minecraft 中的效果,而非 Terra Logic 的游戏画面。外观取决于 Minecraft 的渲染设置。需单独安装 Minecraft Java。
TRAPPIST-1:昼夜交界线
探索围绕一颗暗红色恒星运行的七个建模世界,从炽热的内层行星到温暖的开放水域区域以及冰冻的外层世界。这些行星采用潮汐锁定设置,一侧为永昼,另一侧为永夜。在 TRAPPIST-1e 上,拓宽阳光照射的海岸线,沿温暖带挖掘独立的池塘,并通过水道将其与现有海洋相连。
Proxima Centauri:携水入夜
在比邻星b的昼夜交界线观赏水、冰与地形的交汇。推进时间以见证恒星耀斑,或抬升温暖高地直至冰缘移动。从阳光照射的开阔水域向夜侧挖掘,观察水体在到达更冷地面时结冰的现象。耀斑亮度和持续时间已为展示效果进行调整。
开普勒-452:另一种昼夜与季节的韵律
游戏将开普勒-452b建模为一个拥有陆地、海洋、昼夜交替和四季的世界。你可以在炎热的热带地区隆起一座雪山,或者建造朴素的梯田,观察植被能否从一个季节延续到下一个季节。此处的自转、倾角和地表条件均为建模假设。
K2-18:从深海建造陆地
K2-18b 采用富氢海洋世界假说。从海床抬起第一块陆地,然后将孤立岛屿变为群岛。抬升陆地也会排开水体,使新的海岸线暴露于变化的水位中。继续塑造地形并推进时间,以观察哪些岛屿仍位于水面之上。
Kepler-62:温暖海洋与雪球世界
在游戏的开普勒-62e上隆起一条弯曲的岛链,然后访问起始状态为冰封的开普勒-62f。调整温室条件,等待赤道海域和海岸线解冻,并观察植被重新回归低地。比较在这些不同起始条件下陆地建造与变暖过程的差异。
LHS 1140:冰壳下的开放海域
LHS 1140 b 采用冰质水世界假说:其恒星始终停留在天空的一侧,位于一片开阔海域的上方。抬升下方的第一座岛屿,或在周围冰壳中开辟连续通道,将这片海域延伸至新的海岸线。
恒星与轨道参数基于观测数据;部分行星及其参数仍存在不确定性。系外行星地形由真实的地球、月球和火星数据构建而成。所展示的海洋、大气层、冰壳和植被均为选定的模型场景,并非实测地表地图或生命发现证据。
32 个场景根据挖掘或填方量设定工程限额,鼓励你规划每一项干预措施。其他场景和自由沙盒模式对工程量没有限制。搜索并筛选场景库,或使用图形编辑器创建目标、条件、章节和分支。在世界桌(World Desk)中整理世界和记录。通过 Steam 创意工坊分享世界和自制场景,或交换本地世界包。
Terra Logic 使用简化的交互模型进行探索与游玩。它并非科学预测工具,且并非所有天体都支持相同的模拟功能。
GAME PROFILE
Terra LogicTerra Logic
堆山成岭,开渠引水,见证世界如何变迁。 Terra Logic 是一款行星地形与环境沙盒游戏。使用画笔塑造地貌,运行模拟,并观察陆地、水体、气候与植被之间的相互关联。你可以自由探索、完成预设场景,或构建自己的实验。 我制作 Terra Logic 的原因 与《宇宙沙盘》宏大的宇宙尺度相比,我更希望将实验拉近到地面。当你改变一座山脉时,水流会如何寻找新的路径?当你开辟一条海峡时,周围环境会发生什么变化?《Terra Logic》正是源于这种好奇心,它将亲手塑造地形、环境响应以及不同干预措施之间的对比置于体验的核心。 塑造大地 抬升与降低地形、平滑崎岖地面、平整场地并绘制表面材质。…
堆山成岭,开渠引水,见证世界如何变迁。
Terra Logic 是一款行星地形与环境沙盒游戏。使用画笔塑造地貌,运行模拟,并观察陆地、水体、气候与植被之间的相互关联。你可以自由探索、完成预设场景,或构建自己的实验。
我制作 Terra Logic 的原因
与《宇宙沙盘》宏大的宇宙尺度相比,我更希望将实验拉近到地面。当你改变一座山脉时,水流会如何寻找新的路径?当你开辟一条海峡时,周围环境会发生什么变化?《Terra Logic》正是源于这种好奇心,它将亲手塑造地形、环境响应以及不同干预措施之间的对比置于体验的核心。塑造大地
抬升与降低地形、平滑崎岖地面、平整场地并绘制表面材质。专用的山脊与山谷笔刷可帮助你在一次描画中绘制出相连的山脉链和宽阔的谷地底部。调整其宽度与强度,在需要时使用直线绘制功能,并可撤销或重做整次描画。开辟水道、重塑海岸线或构建屏障,随后观察可用流向何处。观察水体、气候和植被的变化响应
水会填满盆地并寻找连通的路径。河流侵蚀并重塑地形;温度、降雨、冰层和植被会根据世界的环境条件做出反应。在现代地球中,探索风生洋流、海气耦合以及可能减弱、崩溃并恢复的翻转环流。改变地形或温室效应条件,暂停以检查结果,然后推进时间以观察后续变化。不同的天体使用适合其环境的模型。建造一座火山并追踪熔岩
在地球上放置一座锥形火山或盾状火山,选择喷发量,观察熔岩如何沿坡向下流入洼地或水体并冷却。沉积的岩石构建新地形,冷却后留下玄武岩表面。暂停以检查、停止喷发,或撤销实验并比较不同地点和规模。跟随变更返回到某个位置
因果探针会分解局部温度和降雨的贡献。地图图层可揭示环境模式,而编年史和实验图表则记录世界的发展过程。影响监测(Impact Watch)比较地形编辑前后的采样值:温度、降雨指数、植被覆盖度和水深。点击某个观测点即可将摄像机移动至其位置。季节及其他过程也可能对这些测量到的变化产生影响。赋予同一个世界两种不同的未来
从同一存档起点创建独立的 A 和 B 分支。在每个分支中尝试不同的干预措施,或将其中一个作为参考。通过保持相机相对于同一片地面的位置进行切换,将每个分支推进至相同的观测日期,并比较保存的环境测量数据。切换前会保存进度;原始世界仍然可用。推进到特定日期会运行模拟并在到达时暂停。在地球仪或平面画布上工作
塑造整个星球,从空白世界开始,或在矩形景观上工作。使用地形预设(如台湾),或导入你自己的灰度 PNG 高度图,并设置其物理尺寸、海拔范围和海平面。继续编辑,然后导出高度、水深、水掩膜、生物群系、植被和绘制材质图层。导入的地形会随保存的世界一同迁移;完整的世界包不仅保留高度图,还包含更多数据。将你的地形带入 Minecraft Java
将平面画布直接导出为 Minecraft Java 版创造模式世界,包含地形、水域和地表材质。可选择最长边为 8,192 或 16,384 个方块;较短边则根据画面的比例确定。导出过程在本地运行,支持进度显示与取消操作。将生成的结果解压至你的 Minecraft 实例的 saves 文件夹中,即可在其中继续建造。无需使用 WorldPainter。导出目标为 Java 1.21.1,适用于景观探索和创意建造。它不会生成树木、洞穴、矿石或结构;导出矩形区域之外的空间为空。不支持基岩版以及将 Minecraft 存档导入回 Terra Logic。需要单独安装 Minecraft 才能打开导出的世界。
Terra Logic 并非 Minecraft 官方产品,也未获得 Mojang 或 Microsoft 的批准或关联。
在启用 OptiFine 的 Minecraft Java 中查看导出的地形。这些截图展示的是 Minecraft 中的效果,而非 Terra Logic 的游戏画面。外观取决于 Minecraft 的渲染设置。需单独安装 Minecraft Java。
探索不同的行星环境
前往地球、月球、火星以及白垩纪地球,随后将你的实验带到六个系外行星系统。白垩纪大陆基于古地理重建绘制。在太阳系之外,光、陆地、水和冰的不同分布模式改变了相同笔触所能产生的效果。TRAPPIST-1:昼夜交界线
探索围绕一颗暗红色恒星运行的七个建模世界,从炽热的内层行星到温暖的开放水域区域以及冰冻的外层世界。这些行星采用潮汐锁定设置,一侧为永昼,另一侧为永夜。在 TRAPPIST-1e 上,拓宽阳光照射的海岸线,沿温暖带挖掘独立的池塘,并通过水道将其与现有海洋相连。
Proxima Centauri:携水入夜
在比邻星b的昼夜交界线观赏水、冰与地形的交汇。推进时间以见证恒星耀斑,或抬升温暖高地直至冰缘移动。从阳光照射的开阔水域向夜侧挖掘,观察水体在到达更冷地面时结冰的现象。耀斑亮度和持续时间已为展示效果进行调整。
开普勒-452:另一种昼夜与季节的韵律
游戏将开普勒-452b建模为一个拥有陆地、海洋、昼夜交替和四季的世界。你可以在炎热的热带地区隆起一座雪山,或者建造朴素的梯田,观察植被能否从一个季节延续到下一个季节。此处的自转、倾角和地表条件均为建模假设。
K2-18:从深海建造陆地
K2-18b 采用富氢海洋世界假说。从海床抬起第一块陆地,然后将孤立岛屿变为群岛。抬升陆地也会排开水体,使新的海岸线暴露于变化的水位中。继续塑造地形并推进时间,以观察哪些岛屿仍位于水面之上。
Kepler-62:温暖海洋与雪球世界
在游戏的开普勒-62e上隆起一条弯曲的岛链,然后访问起始状态为冰封的开普勒-62f。调整温室条件,等待赤道海域和海岸线解冻,并观察植被重新回归低地。比较在这些不同起始条件下陆地建造与变暖过程的差异。
LHS 1140:冰壳下的开放海域
LHS 1140 b 采用冰质水世界假说:其恒星始终停留在天空的一侧,位于一片开阔海域的上方。抬升下方的第一座岛屿,或在周围冰壳中开辟连续通道,将这片海域延伸至新的海岸线。
恒星与轨道参数基于观测数据;部分行星及其参数仍存在不确定性。系外行星地形由真实的地球、月球和火星数据构建而成。所展示的海洋、大气层、冰壳和植被均为选定的模型场景,并非实测地表地图或生命发现证据。
见证白垩纪撞击事件并追踪其后续影响
在恐龙时代的世界中触发希克苏鲁伯撞击事件。追踪逼近的小行星,观察陨石坑的形成和尘埃帷幕的扩散,随后推进时间以跟踪模拟的阳光、温度、植被和气候适宜的土地。返回撞击前的世界以比较另一次运行。特写序列使用风格化的比例;冲击波、海啸和野火均为视觉演示,而环境变化则由游戏的简化模型计算得出。选择地球的起始年份
在一个公元前或公元后的年份开始新的地球。夜景灯光会随时代变化,所选的历史地点会对洪水、干旱、极端温度和恢复作出反应。Whisper 通过简短的本地文本说明,将当前视野中的地点、历史参考和模拟事件联系起来。它支持离线运行,无需 API 密钥或语言模型下载。历史图层遵循选定的参考站点;它并非完整的人口、经济或战争模拟。所选年份设定日历和时代呈现方式,而地形和气候则遵循世界的设置及你的编辑。游玩场景并创建你自己的内容
从 92 个内置场景中任选其一,涵盖环境修复、行星工程、火山活动以及其他世界的实验。其中包括 8 个拥有连贯章节和分支选择的战役:当你进入下一阶段时,早期的地形改变将会保留。在拦截地中海之后,你是选择重新开放海洋通道,还是保留新的海岸线?在火山喷发后,你是选择继续建设,还是停下来等待熔岩冷却?32 个场景根据挖掘或填方量设定工程限额,鼓励你规划每一项干预措施。其他场景和自由沙盒模式对工程量没有限制。搜索并筛选场景库,或使用图形编辑器创建目标、条件、章节和分支。在世界桌(World Desk)中整理世界和记录。通过 Steam 创意工坊分享世界和自制场景,或交换本地世界包。
守护一个值得重返的世界
保存和加载世界,创建独立副本,并使用自动存档和恢复点。捕捉截图和延时帧序列以记录实验过程。安静的界面和古典音乐为观察留出了空间。离线玩家手册涵盖了工具、模拟和当前控制方法,支持搜索功能和七种界面语言:英语、简体中文、繁体中文、日语、韩语、法语和德语。Terra Logic 使用简化的交互模型进行探索与游玩。它并非科学预测工具,且并非所有天体都支持相同的模拟功能。
2027Windows测试版本
CHEATS
游戏修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
DISCOVER MORE








评论