12号站点。一个舱体,一个核心,以及你所记得的一切。 Terraform Co. 负责地外业务部门,而你刚刚被派往一颗绿色星球上的一块未勘测地块,这里尚未有任何建筑。公司希望从这片土地上获得两样东西,按优先级排序:首先是正常运作的业务,其次是利润。 你在该星球的股票指数 S&G-15 中排名第 15 位(共 15 家)。有十四家公司排在你前面。 工厂供应仓库,仓库供应城镇,城镇为下一座工厂买单 这就是整个公司的运作模式,也是整款游戏的核心循环。 从徒手开始。用镐清除泥土和岩石,用麻醉枪制服一只原生食草动物并将其带回围栏——食草动物会繁殖,满员的围栏就是你的生计来源。然后停止亲力亲为。…
12号站点。一个舱体,一个核心,以及你所记得的一切。
Terraform Co. 负责地外业务部门,而你刚刚被派往一颗绿色星球上的一块未勘测地块,这里尚未有任何建筑。公司希望从这片土地上获得两样东西,按优先级排序:首先是正常运作的业务,其次是利润。
你在该星球的股票指数 S&G-15 中排名第 15 位(共 15 家)。有十四家公司排在你前面。
工厂供应仓库,仓库供应城镇,城镇为下一座工厂买单
这就是整个公司的运作模式,也是整款游戏的核心循环。
从徒手开始。用镐清除泥土和岩石,用麻醉枪制服一只原生食草动物并将其带回围栏——食草动物会繁殖,满员的围栏就是你的生计来源。然后停止亲力亲为。传送带在你去处理其他重要事务时负责运输,自动化采矿机开采你曾经手动挖掘的矿石,机器将所有这些原料加工成人们愿意付费购买的商品。
- 矿石 —— 粉碎、冶炼并锻造成合金,过程中产生的沙子、矿渣和玻璃作为副产品掉落,你应该回收它们而不是丢弃。
- 贵金属 —— 将金属锭粉碎成粉末,用酸提纯为纯净合金,再将其转化为电池。
- 电子产品 —— 将晶体粉尘蚀刻成晶圆和箔片,组装微芯片,然后是智能手机,最后是笔记本电脑。
- 食品 —— 食草动物生产线,直至最终产出一种可疑的高级汉堡。
- 化学品 —— 反应罐、酸、甘油、染料和香料,将有机和矿物生产环节连接在一起。
- 五个科技层级,解锁条件取决于你实际生产出的物品——这不是通过购买菜单解锁的系统。
然后建造购买这些产品的城市
产品只有在有人购买时才等同于金钱,而目前这里还没有居民。因此,你需要铺设第一条道路。
购买并放置建筑物,城镇将随着工厂的产出而发展。居民搬进你的房屋,在你铺设的街道上驾车或步行,并在你设置的商店中消费。但商店不会凭空变出库存——你需要为其供货。将货物通过传送带送入货运仓库,仓库便会派出货车前往所有需要货物的商店。新的建筑类型随生产里程碑解锁,因此城镇的发展节奏由工厂决定。
这是建立在第一个经济体系之上的第二个经济体系,它在街道层面充满活力:汽车在路口排队,行人在路边过街,货车驶入装卸区。
攀登 S&G-15 排行榜
硬币来自销售。排名来自合同。
十四家竞争对手公司在其各自领域都有固定的供应合同阶梯。完成一个阶梯即可超越该公司——新闻头条将会报道,而他们的商业机密将成为你的永久增益效果。阶梯合同没有时限,因此它们是战役的主要内容;限时的现货订单则用于在间隙中维持收支平衡。
实时头条引擎会随着繁荣、泡沫和短缺波动销售价格,谣言会在效果发生前约一天出现——因此,关注市场的工厂可以提前布局以应对价格飙升。市场终端将指数看板、合同阶梯、现货订单、带有迷你走势图的价格网格以及新闻源整合在一处。
完成所有十四个阶梯后,Terraform Co. 将登顶指数榜首。
还有掠夺者
外星掠夺者会降落在着陆坪上并冲向你的核心——他们希望关闭它,并在途中顺手牵羊拿走你的库存。这是一种需要防范的中断事件,而非游戏的主要任务。
你的球棒永远不会损坏,这正是其魅力所在。麻醉枪可以活捉目标。从第一次突袭到第四十次,掠夺者的类型保持固定的身份特征——奔跑者总是比你快,装甲单位总是能抵挡住最初的几次攻击——因此压力来自于数量和组合,而非某个数值滑块悄悄超过你。
专为视觉呈现而打造
写实的工业艺术风格:磨损的哑光机械、真实的材料、符合实际的比例,饱和色彩仅严格保留给那些需要一目了然识别的物品。如果它在发光,那就意味着它有特殊含义。
建筑浏览器的图标是游戏本身拍摄的实际建筑物照片——因此它们永远不会过时,你在菜单中看到的正是游戏中实际放置的样子。