WORKS: Motorsport Factory 是一款俯视角经营模拟游戏,聚焦于赛车抵达赛道之前发生的一切。 从零开始运营一支赛车队:在预算有限的情况下,管理员工、财务、设施以及赛车研发,努力保持竞争力。争取赞助商,雇佣机械师,采购零件,并确保车队运转足够长的时间,以顺利迎来比赛日。 从你的车间到成为赛车界最具声望的车队,中间隔着五个级别的赛事。晋升之路并非从业余到冠军的直线攀升,而是一场长期的斗争,伴随着微小的进步、财务压力、技术挫折以及与资金更充裕的对手之间的竞争。 你不是车手。你不是维修站工作人员。你也不会坐在电视机前观看每一圈的比赛。 你运营的是让赛车运动成为可能的幕后团队。 打造赛车。准备备件。管理 crew。…
WORKS: Motorsport Factory 是一款俯视角经营模拟游戏,聚焦于赛车抵达赛道之前发生的一切。
从零开始运营一支赛车队:在预算有限的情况下,管理员工、财务、设施以及赛车研发,努力保持竞争力。争取赞助商,雇佣机械师,采购零件,并确保车队运转足够长的时间,以顺利迎来比赛日。
从你的车间到成为赛车界最具声望的车队,中间隔着五个级别的赛事。晋升之路并非从业余到冠军的直线攀升,而是一场长期的斗争,伴随着微小的进步、财务压力、技术挫折以及与资金更充裕的对手之间的竞争。
你不是车手。你不是维修站工作人员。你也不会坐在电视机前观看每一圈的比赛。
你运营的是让赛车运动成为可能的幕后团队。
打造赛车。准备备件。管理 crew。让合适的车手坐进驾驶舱。装载卡车。在出发截止日期前,将所有物资从工厂运抵赛道。
然后,比赛开始。
当车队归来时,报告也随之而来:奖金、锦标赛积分、磨损部件、碰撞损坏,以及你对这辆赛车所了解的一切。
你的团队开始工作。货物送达。建筑工人回到新车库继续施工。
每项工作都需要时间。每项工作都需要人手。
物品的摆放位置、雇佣的人员、车间的布局以及团队当前的工作内容都至关重要。工厂不仅仅是一个菜单界面,它是一个真实的工作场所。
每一辆赛车都由你实际安装的零件组装而成。
从市场上搜寻二手组件。在负担得起时购买新件。测试它们。将它们用至磨损。弄坏它们。从中学习什么才是有效的。
最终,停止购买,开始自行制造。
设计组件,在厂内生产,并在信任它们上场之前进行测试。在冬季拆解赛车,着手打造下个赛季的新车。
每个零件都有断裂极限。每个零件都有有限的里程寿命。每个零件都有性能衰减,而这种衰减只有在真实条件下才会显现。
你的设施越完善,技术团队越强大,你就能发掘出越多真相。在这项以十分之一秒决胜负的运动中,知识往往比纯粹的性能更有价值。
五个级别的赛车层级,包含众多系列赛,助你登顶。无论是从卡丁车到方程式,还是从撞车赛到房车赛,路线由你选择。
晋级下一个系列赛不仅仅关乎胜利。
车手拥有自己的职业生涯。对手也在发展。赞助商来来去去。合同具有约束力。法规会发生变化。去年的统治级表现可能在下个赛季被判定为违规。
你可能拥有最快的赛车,却没有资金让它运行。
你可能拥有最好的车手,却没有值得让他们驾驶的赛车。
你可能整个赛季都在为维持车队生存的最后一个锦标赛积分而战。
然后,最终,你会获得另一次机会。
终极目标不仅仅是使用他人的机械赢得比赛。
而是建立一家能够制造自己赛车的赛车公司。
从一间车间成长为拥有设计工作室、多材料机械加工车间、风洞和碰撞测试设施的完整制造商。研发你自己的赛车,自行制造组件,并最终认证量产你自己品牌的赛车。
与此同时,还要经营一家真正的企业。
谈判合同。让赞助商满意。在需要时借贷。决定下一笔资金的流向。在未完全准备好时扩张。承担风险,因为保守行事无法带你到达终点。
请记住:银行并不关心你的赛车有多快。
工厂即游戏,比赛即考试 — 建造、准备、配备人员并将团队运输至赛场
鲜活的工厂 — 员工亲自搬运零件、收取货物、建造设施并维修赛车。
组装赛车 — 拆解赛车,清晰查看你安装的所有部件。
完整的零件生命周期 — 搜寻、购买、测试、磨损、损坏、设计及制造。
构建自有技术 — 内部研发组件,从基础零件到高级空气动力学套件。
屏幕外赛车模拟 — 每场比赛都会产生后果:成绩、积分、奖金、磨损及损坏。
5 个赛车层级,多个系列赛可选 — 提供多种职业发展路径。
拥有独立职业生涯的车手 — 招募、培养、挖角,并最终建立青年学院。
需要维持生存的真实商业环境 — 涉及赞助商、合同、贷款、支出及破产风险。
从零建立的工厂 — 建造房间、道路网络、维修位、车间甚至测试赛道。
改变游戏规则的法规 — 上个赛季称雄的技术可能在下个赛季过时或违规,赛车运动将淘汰那些不适应变化的车队。
基于完整赛车模拟的比赛报告 — 你使用的参赛零件、签署的合同、赛道旁的车手和机械师都会影响你的比赛表现