欢迎来到《半小时RPG》的封闭世界! 这个世界经过精心设计,因此无需做成开放世界。 《半小时RPG》(Half Hour RPG)是一款手工拼接素材的RPG游戏,其设计理念是对玩家时间的毫不妥协的尊重。它提供了一场史诗般的冒险,却无需你为此重新安排自己的生活。 这是一款完整的RPG体验,剔除了所有可能让你不必要地分心、从而偏离每款游戏真正核心目标——看到制作人员名单滚动的元素。 主要特色 长达30分钟的史诗冒险。我们将整个冒险浓缩在一个你还能向家人合理交代的时间范围内。 紧凑的世界设计。世界经过精心设计,你无需使用快速旅行即可到达其他区域。在大多数情况下,选择快速旅行点所花的时间比直接走过去还要长。 手工拼接素材的世界。…
欢迎来到《半小时RPG》的封闭世界!
这个世界经过精心设计,因此无需做成开放世界。
《半小时RPG》(Half Hour RPG)是一款手工拼接素材的RPG游戏,其设计理念是对玩家时间的毫不妥协的尊重。它提供了一场史诗般的冒险,却无需你为此重新安排自己的生活。
这是一款完整的RPG体验,剔除了所有可能让你不必要地分心、从而偏离每款游戏真正核心目标——看到制作人员名单滚动的元素。
主要特色
长达30分钟的史诗冒险。我们将整个冒险浓缩在一个你还能向家人合理交代的时间范围内。
紧凑的世界设计。世界经过精心设计,你无需使用快速旅行即可到达其他区域。在大多数情况下,选择快速旅行点所花的时间比直接走过去还要长。
手工拼接素材的世界。与其浪费数年时间从头开始创造一切,我们使用了由那些知道自己在做什么且显然有时间的人制作的成熟解决方案。
零 crafting(合成)。这是《半小时RPG》最先进的系统之一。它完全不需要玩家进行任何交互。
无需收集合成材料。木头留在森林里。矿石留在地下。狼保留它们的皮毛。我们尊重你的时间。
无需升级工作台。主要是因为根本没有工作台。
经典回合制战斗。无需反应速度、完美格挡或记忆十四键连招。选择该系统正是为了让我们无需实现这些机制——也让你可以在攻击间隙吃披萨。
可见的敌人。没有随机遭遇战,意味着你总是确切知道在你和制作人员名单之间还站着多少麻烦。
精心控制的敌人种类数量。足以提供多样性,又不会不必要地提高玩家对后续出现新内容的期望。
零刷怪。你无法花费两小时与同一个敌人战斗,因为游戏在那之前早就结束了。
无生存机制。在三十分钟的冒险中,我们不会模拟饥饿、口渴、温度、疲惫或维生素D缺乏症。
无基地建造。等你建好一个基地时,你应该已经在观看制作人员名单了。
无程序生成的开放世界。世界的每个部分都精确放置在我们浏览素材地图时找到它们的位置。
极简主义地图界面。我们的世界设计将可能的方向减少到地图标记不再必要的程度。
精心控制的支线内容量。控制效果非常显著。
真正的结局。在某个时刻,游戏 simply 结束。我们决定将此视为一项特色功能。
依然零 crafting(合成)。我们不希望这一重点被淹没在次要特色中。
《半小时RPG》尊重你的时间。
每一个我们没有时间去制作的系统,都经过仔细分析,并出于设计原因故意未予实现。