一次安装。其他人只需扫描代码。 《Space Couch Command》将您的客厅变成星舰的舰桥。只需在连接电视的电脑上安装一次,该屏幕就会成为主视窗。 您的船员无需安装任何东西。 他们扫描屏幕上的代码,自己的设备就变成了操作台:手机、平板电脑、旧笔记本电脑,只要是网络上任何带有现代浏览器的设备均可。 无需购买第二份副本,无需购买手柄,无需注册账号,无需应用商店。 不在同一个房间? 通过 Steam 邀请朋友,随时随地组建船员;远程玩家需自行运行游戏,因此每人需要一份游戏副本。 只有人和家里现有的屏幕。 1 至 9 人的船员团队 选择适合房间的船体。 五个岗位组成完整舰桥。 驾驶、战术、工程、科学、通讯。…
一次安装。其他人只需扫描代码。
《Space Couch Command》将您的客厅变成星舰的舰桥。只需在连接电视的电脑上安装一次,该屏幕就会成为主视窗。
- 您的船员无需安装任何东西。 他们扫描屏幕上的代码,自己的设备就变成了操作台:手机、平板电脑、旧笔记本电脑,只要是网络上任何带有现代浏览器的设备均可。
- 无需购买第二份副本,无需购买手柄,无需注册账号,无需应用商店。
- 不在同一个房间? 通过 Steam 邀请朋友,随时随地组建船员;远程玩家需自行运行游戏,因此每人需要一份游戏副本。
只有人和家里现有的屏幕。
1 至 9 人的船员团队
选择适合房间的船体。
- 五个岗位组成完整舰桥。 驾驶、战术、工程、科学、通讯。
- 较小的船体会将这些职责合并到更少的控制台中 —— 例如飞行员兼炮手、科学兼通讯官 —— 因此即使只有四、三或两人也能操控整艘飞船。
- 单人小艇 让您独自飞行时,一人即可掌控整艘飞船。
- 每种船体都有四个额外的炮手座位。 一艘飞船最多可容纳九人。
只有交流才能让舰桥运作
科学的扫描能揭示敌人的子系统——因此在科学官报告发现之前,战术官无法逐个拆解目标。
当核心热量攀升至红线时,由工程决定电力分配,而生命维持系统是一个断路器,由专人负责。通讯官听到海盗的要求,必须在时间耗尽前传达指令。
当护盾破裂、反应堆过载,有人大喊“向右满舵”时,没人再只看自己的屏幕了。
您的岗位
<*>驾驶。 飞行、执行规避动作、跳跃并规划下一个星系。携带前向固定轨道炮,通过调整整个船体朝向来瞄准,并配备闪光弹和干扰器以应对来袭导弹。将地图切换为 PARASCOPE 驾驶舱视角并显示在大屏幕上,让全屋人与您一同飞行。- 战术。 保持锁定,一旦科学官解析完毕,便逐个摧毁敌人子系统。包括相位炮组、具有真实装填延迟的鱼雷发射管、导弹架和火箭荚舱。
- 工程。 实时电力预算、反应堆热量、超频和 deliberate vent cycle(故意排气循环),花费回收物资进行损害管制,以及当系统离线时的管道重连小游戏。
- 科学。 扫描异常现象、废弃船只和未知接触点,追踪任务线索,解码档案,并在需要进入内部时驾驶探测器。
- 通讯。 海盗要求进贡;支付、拒绝或虚张声势。被击败的敌人会呼叫投降,有时他们在撒谎。干扰他们的增援呼叫,并通过被动监听频道获取泄露意图的敌方 chatter。派系会记得您如何对待他们。而当非人类生物打开频道时,您的下一句话决定了整个遭遇战的结果。
- 炮手座位。 为最年轻的双手设计的极简炮手座位。炮手接管一个相位炮组,并向战术官锁定的目标开火。瞄准仍是战术官的工作,因此孩子只需按一个按钮就能造成实际伤害。
死亡是永久性的
每次会话都是穿越程序生成星系的一次旅程:在星系间跳跃,跟随微弱信号,穿过虫洞到达地图边缘。在发射前为您的飞船命名;该名称即为您的存档槽位,当船员休息时,旅程暂停等待。
死亡是永久性的,会删除飞船。但已存储的回收物资、改装件以及您恢复的每一片外星档案碎片都会保留。下一任船员将从您购买的武器开始。
虚空
琥珀色 CRT 显示器闪烁唤醒:来自舰队司令部的“优先一级”指令。那里有某种东西,一片纯粹的虚无,不返回任何质量、光线或信号,正朝内殖民地驶来。您的飞船是最近的。
您发现的是一艘如小月亮般大小的隐形方舟,里面沉睡着一个民族:奥萨里人(Ossari),他们正在逃离某种分解物质且不停止的东西。船员们停止大声翻译记录中关于它的词语。
调查变成了撤离。您无法赢得这场战争。它转化的船体会出现在敌群中,真相逐渐浮出水面:一段半解码的传输信息,一块本不该存在的回收残骸。
没有血腥场面:敌人吞噬的是物质,而非人类。恐怖在于仪器未向您展示的内容。
发送探测器
有些残骸从外部无法窥探内部。您携带两个勘测探测器。仅此而已,直到您找到或购买更多。
- 科学官驾驶它。 在黑暗中,通过狭窄的视野锥,实时爬行穿过通风、坍塌的内部。您所做的一切都会产生噪音,而噪音计量表就是整个游戏。
- 通讯官操作声呐。 模糊的回声,永远不精确地反映下方的情况。加上手动 PING 功能,可照亮所有危险、缓存和出口,并将猎手直接引向您。
- 里面有东西陪着它 —— 直到它移动您才会知道。它因噪音而苏醒,徘徊,并在您视野锥的边缘潜伏。角落、寂静和地图中的环路是您生存的关键。
飞船从未停止飞行。如果驾驶官跳跃离开,系绳断裂,探测器携带的任何物品都将丢失。
反击的星系
- 生命维持系统是某人的职责。 一个断路器,背后是船员的辐射屏蔽:这是船体无法保护的第二条生命值。失去工厂,或漂移到扇区辐射线之外,它就会泄漏。它会缓慢恢复。耗尽它,船员就会消失。
- 碎片风暴。 图表标记的稀有星系,因此进入是船员大声做出的选择。驾驶官穿梭于巨石之间,炮手射击空中的碎片,撞击会使系统离线。在风暴眼中心:一个值得绕道前往的废弃铸造厂。
- 狩猎型雷区。 绕过雷区您就安全了。进入地雷的锁定半径后,它会苏醒、转向,并以比大多数船体逃逸更快的速度追击您。击毁它。
- 拥有战术教条的敌人。 近战者靠近击杀,远程炮兵从远处打击您,两者都会呼叫支援。
- 奇异的新世界。 值得全面勘测但不值得飞入的行星,带有“禁止进入”信标的废弃船只,漂浮的巨型结构,一只沉睡的利维坦,您可以勘测它以获取财富,或者如果有人坚持,就唤醒它。
- 补给线。 清理足够的星系后,自由运输工会开始向您运送货物:一名商人跃迁至您刚刚确保安全的那片扇区。
复古 CRT 舰桥上的潜艇式紧张节奏:绿色荧光粉、嗡嗡作响的反应堆,以及您永远不想听到的警报声。